ARK: Survival Ascended — как поставить моды на сервер через CurseForge
Как найти ID мода на CurseForge, передать его через -mods=, в каком порядке запускать сервер и что делать, если мод не подхватился.
Содержание 18
- Коротко
- Чем ASA отличается от Evolved
- Шаги: подключаем мод
- Пример: сервер с тремя модами
- Как сделать в панели EGN
- Частые ошибки
- Как проверить, что мод работает
- Порядок обновления модов
- Пример: набор модов для кооператива
- Чек-лист перед запуском с модами
- Таблица: симптом — причина — решение
- Что эта статья не охватывает
- Итог
- Вопросы и ответы
- Как узнать ID мода ARK Ascended на CurseForge?
- Можно ли ставить моды из Steam Workshop на Ascended?
- Нужно ли ставить моды клиенту?
- Что делать, если мод сломал мир?
На ARK модов много, и без них сервер выглядит пустым. Но моды Survival Ascended (ASA) подключаются не так, как в старой Survival Evolved (ASE). Если взять инструкцию из мастерской Steam и повторить её на ASA, мод не подхватится. Разберём, как устроен подход к модам ASA, как записать ID мода в строку запуска и как проверить, что мод работает.
Заранее о том, что важно для панели EGN. В панели тип сервера ARK для ASA выбирается как «ARK SE», название унаследовано от прежней версии игры. Это не означает, что моды ставятся через Steam. Для ASA путь один: CurseForge и параметр запуска.
Коротко
Моды ARK Survival Ascended подключаются по числовым ID с сайта CurseForge. В строку запуска добавьте параметр -mods=ID1,ID2 без пробелов, после перезапуска сервер подтянет моды. Если мода нет в игре, проверьте ID, положение параметра и журнал запуска. Мастерская Steam для ASA не используется.
Чем ASA отличается от Evolved
В Evolved моды брались из мастерской Steam по Workshop ID. В ASA, по данным хостингов и справочной вики по серверам ARK, моды распространяются через CurseForge. У одного и того же мода на форуме может быть два разных числа: ID в Steam и ID на CurseForge. Для ASA нужен второй.
Параметры -GameModIds и -MapModID от Evolved в ASA не работают. Вместо них используется -mods=. Если инструкция содержит старые параметры, она написана для Evolved, и её не стоит переносить на ASA.
Шаги: подключаем мод
- Найдите мод на CurseForge. Откройте страницу мода в разделе ARK Survival Ascended. Числовой ID обычно виден в адресе страницы или в боковом блоке с информацией о проекте.
- Запишите ID. Один мод — один ID. Список складывайте через запятую в одну строку.
- Остановите сервер. Параметры запуска применяются при старте. Менять их на работающем сервере не имеет смысла.
- Добавьте параметр
-mods=. В разделе «Запуск» панели добавьте его в строку запуска. Пример строки с плейсхолдерами:
TheIsland_WP?SessionName=Сервер-с-модами -mods=111111,222222Параметр -mods= ставится в конец строки, без пробелов между ID. Пароль администратора в эту строку не записывайте: он задаётся в настройках сервера. Числа 111111 и 222222 здесь — примеры, подставьте свои ID.
- Запустите сервер. При старте сервер скачивает моды. Первый запуск с модами обычно занимает заметно дольше, чем без них.
- Проверьте журнал. В консоли панели ищите строки о загрузке модов и о готовности сервера. Если мод не загрузился, журнал покажет проблему с конкретным ID.
- Подключитесь клиентом. У клиента должны быть те же моды той же версии. Иначе подключение не пройдёт или мод будет недоступен.
Пример: сервер с тремя модами
Допустим, вы хотите поставить три мода: новых существ, удобный инвентарь и улучшенные постройки. Выписываете их ID с CurseForge, например 111111, 222222, 333333, и пишете:
-mods=111111,222222,333333Порядок модов имеет значение, если они переопределяют одни и те же системы: постройки, рецепты, существа. Зависимости обычно указаны на странице мода. Если мод А требует мод Б, ставьте Б первым.
Сверяйте версии. Игроки, у которых версия мода отличается от серверной, не смогут подключиться, даже если сервер запустился без ошибок.
Как сделать в панели EGN
В разделе «Запуск» задаётся строка запуска, в «Консоли» виден журнал старта. Строку запуска меняйте только при остановленном сервере, а после старта сверяйте журнал. Модом считается то, что сервер реально загрузил, а не то, что написано в строке.
Если вы ставите моды на сервер, созданный из шаблона EGN, держите под рукой снимок мира. Ниже схема порядка действий: от страницы мода до запуска. Шаги одинаковые для любого мода.
Как работают снимки и откат, описано в статье бэкапы Palworld и ARK.
Частые ошибки
| Симптом | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Мод не появился в игре | Указан Workshop ID Steam, а не ID CurseForge | Найдите ID на CurseForge и замените |
| Сервер стартует без модов | Параметр стоит не в конце строки или с пробелами | Переставьте -mods= в конец строки без пробелов |
| Клиент не подключается | Версии модов у клиента и сервера разные | Обновите мод у всех до одной версии |
| Старт занимает очень долго | Скачивание модов при первом запуске | Дождитесь, это разовая задержка |
| Сервер падает после мода | Не установлена зависимость | Добавьте зависимость раньше основного мода |
Параметр -GameModIds не работает |
Старый параметр из Evolved | Замените на -mods= |
Как проверить, что мод работает
Запуск без ошибок ещё не гарантия. Проверьте мод тремя способами.
- Журнал. После старта ищите строки о загрузке модов с их ID. Если ID нет, мод не подхватился.
- Клиент. Зайдите в игру с теми же модами и версиями. Если клиент просит установить мод, сервер и клиент расходятся.
- Эффект в игре. Проверьте, что новый контент виден: существа, предметы, механики, которые описаны на странице мода.
Если какой-то пункт не проходит, не добавляйте сразу несколько модов. Подключайте по одному и проверяйте после каждого перезапуска.
Помните, что моды влияют на всё, что сохраняется в мире. Новый мод может добавить предметы, которых нет в старом сейве, или поменять рецепты. Поэтому сервер с модами не стоит обновлять на ходу, даже если изменение кажется мелким. Выделите отдельное окно для обновлений, предупредите игроков и держите снимок мира под рукой.
Порядок обновления модов
Обновление модов тоже несёт риск. Порядок такой:
- Сделайте снимок мира с понятным названием, например «Перед обновлением модов».
- Остановите сервер.
- Обновите мод на CurseForge и запомните новую версию.
- Запустите сервер: моды подтягиваются при старте.
- Зайдите клиентом с обновлённым модом. Если версия на клиенте не совпадает, обновите и клиент.
Если после обновления мир ведёт себя странно, восстановите снимок и уберите мод из -mods=, пока не разберётесь с причиной.
Пример: набор модов для кооператива
Допустим, вы собираете набор из трёх модов: контент, интерфейс и улучшения построек. Добавляйте их по одному:
- Ставите первый мод с контентом и проверяете запуск.
- Добавляете интерфейс, перезапускаете и проверяете журнал.
- Добавляете улучшения построек последними, потому что они чаще всего зависят от других модов.
Такой порядок экономит время: если ошибка появилась, вы точно знаете, какой мод её вызвал.
Чек-лист перед запуском с модами
- ID взяты с CurseForge, а не из Steam.
- Параметр
-mods=стоит в конце строки запуска, без пробелов. - Версии модов одинаковы у сервера и у всех игроков.
- Зависимости добавлены раньше основных модов.
- Снимок мира сделан до первого запуска с новым набором.
Таблица: симптом — причина — решение
| Симптом | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Мод есть в списке, в игре его нет | ID не попал в -mods= |
Проверьте строку запуска и журнал |
| Клиент пишет о несовпадении модов | Версии у клиента и сервера разные | Обновите мод на всех до одной версии |
| Сервер падает после добавления мода | Не установлена зависимость | Добавьте зависимость до основного мода |
| Мир пустеет или ведёт себя странно | Мод изменил сохранение | Восстановите снимок и уберите мод |
Что эта статья не охватывает
Моды для Survival Evolved (ASE) подключаются через мастерскую Steam и другие параметры. Здесь они не описаны. Если на вашем сервере игра ASE, опирайтесь на инструкции именно для неё, а не на эту статью.
Итог
Моды ARK Survival Ascended подключаются по ID CurseForge через -mods=ID1,ID2 в строке запуска. Не путайте их с Workshop ID и не используйте параметры Evolved. Проверяйте журнал после старта и версии модов у клиентов. Перед установкой большого набора сделайте снимок мира: моды меняют сохранение, и откат потом понадобится. Установку самого сервера разбираем в статье ARK: Survival Ascended — сервер, а админ-команды — в статье админ-команды Palworld и ARK.
Вопросы и ответы
Как узнать ID мода ARK Ascended на CurseForge?
Откройте страницу мода на CurseForge: числовой ID виден в адресе страницы или в информации о проекте. Используйте именно его, а не ID из Steam.
Можно ли ставить моды из Steam Workshop на Ascended?
Для ASA основной путь — CurseForge. Инструкции из мастерской Steam относятся к Evolved и на ASA обычно не работают.
Нужно ли ставить моды клиенту?
Да, у клиента должны быть те же моды той же версии, что и на сервере.
Что делать, если мод сломал мир?
Восстановите снимок, сделанный до установки мода, и уберите мод из -mods=.
Сервер под ARK за пару минут — egnetwork.ru.
Читать далее
Вся рубрика →Админ-команды Palworld и ARK: список, права и примеры
Какие команды нужны администратору Palworld и ARK Ascended: вход по паролю, сохранение, рассылка, кик, бан и безопасная остановка. С примерами и ошибками.
Бэкапы Palworld и ARK: расписание, снимки и восстановление мира
Как сделать бэкап мира Palworld и ARK в панели, настроить авто-бэкап, восстановить снимок и не потерять прогресс при откате.
Популярные модпаки Valheim для сервера: что ставить и что убрать
Какие моды Valheim чаще всего ставят на сервер, какие работают только у игрока и как собрать модпак, который запускается с первого раза.