# Перенос мира Valheim на сервер: какие файлы копировать и как не потерять прогресс

> Где Valheim хранит миры на ПК, какие два файла нужны, как загрузить их в панель EGN и проверить, что база и сундуки на месте.

- Рубрика: Гайды по играм
- Игра: Valheim
- Опубликовано: 2026-11-13T16:00:00+03:00
- Обновлено: 2026-11-13T16:00:00+03:00
- Адрес: https://blog.egnetwork.ru/valheim-perenos-mira-na-server
- Автор: Команда EGN

Прогресс в Valheim часто копится месяцами: база, карта, найденные ценные места. Переносить его на сервер проще, чем кажется, но есть одна ловушка. Сервер открывает мир по имени, и если имя не совпадает, он создаст новый пустой мир, а старый останется на диске. Ниже разберём, какие файлы копировать, где они лежат и как проверить результат.

## Коротко

Мир Valheim состоит из двух файлов с одним именем: `<имя>.fwl` и `<имя>.db`. Скопируйте оба в папку сохранений сервера, а при запуске укажите то же имя мира. Файлы лежат в `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim` на Windows и в `~/.config/unity3d/IronGate/Valheim` на Linux.

## Шаги

1. **Найдите папку миров на ПК.** Официальная инструкция Iron Gate указывает путь по умолчанию: на Windows это `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim`, на Linux — `~/.config/unity3d/IronGate/Valheim`. Внутри папки миры лежат в подпапке `worlds_local`. Если у вас включено облачное хранение Steam, в старых версиях игры файлы могли лежать в подпапке `worlds`; ориентируйтесь на ту, где у нужного мира свежее время изменения. Официальная инструкция называет только родительскую папку, подпапки сверяйте у себя.
2. **Выберите мир.** Если вы играете несколькими мирами, сравните дату изменения файлов. Файлы с одним именем всегда идут парой.
3. **Скопируйте оба файла.** Нужны `<имя>.fwl` и `<имя>.db`. Одного из них недостаточно: `.fwl` хранит метаданные мира, `.db` — данные о постройках и объектах.
4. **Создайте копию перед переносом.** Сохраните исходные файлы в отдельную папку. Ошибку при загрузке легко исправить, если оригинал цел.
5. **Загрузите файлы в панель.** Откройте «Файлы» сервера, зайдите в папку сохранений и загрузите оба файла. Большой мир удобнее заливать архивом или по SFTP.
6. **Проверьте имя мира.** В «Настройках сервера» поле «Имя мира» должно совпадать с именем файлов без расширения. Регистр букв важен.
7. **Запустите сервер.** Если имя совпало, мир откроется со всеми постройками. Если нет, появится новый пустой мир.
8. **Зайдите сами и проверьте прогресс.** Проверьте сундуки, карту и ближайшую базу. Только после этого зовите друзей.

![Схема: папка на ПК и папка на сервере](https://blog.egnetwork.ru/media/584)

Путь на ПК и путь на сервере отличаются, но имя файлов остаётся прежним. Переименовывать мир при переносе не нужно.

## Что переносить и что нет

![Файлы мира Valheim и проверка после запуска](https://blog.egnetwork.ru/media/583)

Для переноса нужны файлы мира. Персонажей переносить не нужно: на выделенном сервере Valheim персонаж хранится на компьютере самого игрока, а не на сервере. Каждый игрок заходит на сервер своим локальным персонажем, и его инвентарь и навыки остаются при нём. Поэтому в файлы мира персонажи не входят, и «потерять» персонажа при переносе мира нельзя. Важно другое: постройки и сундуки остаются в мире, а вещи в инвентаре игрока едут вместе с ним.

Файлы модов, которые были установлены на ПК, на сервер переносить не нужно: моды ставятся отдельно через панель, как описано в [статье про модификации](https://blog.egnetwork.ru/valheim-mody-thunderstore-panel). Если мир был с модами, сначала поставьте те же пакеты и только потом загружайте мир.

> [!WARNING] Не переносите мир с другой версией игры без проверки
> Мир, сохранённый в одной версии Valheim, может не открыться в другой. Если вы обновляли игру на ПК, сначала запустите мир локально и убедитесь, что он открывается.

## Пример: команда запуска с именем мира

Панель собирает параметры запуска из полей мастера, но полезно понимать, как это выглядит в строке. Для мира `egnworld` параметры запуска содержат такой фрагмент:

```text
-world "egnworld" -password "ваш_пароль" -savedir "/home/container/saves"
```

Параметр `-world` задаёт имя мира. Параметр `-savedir` меняет папку, в которой лежат миры и списки админов; по официальной инструкции без него используется путь по умолчанию (`~/.config/unity3d/IronGate/Valheim` на Linux). Путь `/home/container/saves` в примере условный: на серверах EGN `-savedir` задавать не нужно, папка по умолчанию уже подходит.

Официальная инструкция описывает `-world` так: параметр создаёт мир с указанным именем или загружает существующий. Это и есть ключ к переносу: если файлы лежат под именем `egnworld`, сервер должен стартовать с тем же именем.

## Пример: проверка перед переносом

Перед загрузкой проверьте, что файлы совпадают по имени и размеру. Пример для Linux-шелла:

```bash
ls -lh ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
# egnworld.fwl и egnworld.db должны стоять парой
```

Если видно только один файл, мир не запустится корректно. Найдите второй файл или восстановите мир из копии.

## Симптом, причина и решение

| Симптом | Вероятная причина | Решение |
|---|---|---|
| Мир пустой, постройки пропали | Имя мира на сервере другое | Укажите прежнее имя, перезапустите |
| Сервер создал новый мир | Загружен не тот файл или имя с опечаткой | Проверьте имя и файлы в папке сохранений |
| Сервер не стартует после загрузки | Загружен один файл из пары | Загрузите второй файл с тем же именем |
| В мире нет вашего инвентаря | Инвентарь у персонажа игрока, а не в мире | Зайдите своим локальным персонажем; вещи в сундуках лежат в мире |
| Мир не открывается после обновления игры | Несовместимая версия | Откройте мир локально в той же версии |

## Как сделать в панели EGN

1. Откройте страницу сервера, зайдите в «Файлы» и найдите папку сохранений.
2. Загрузите `.fwl` и `.db` через кнопку загрузки или распакуйте архив, если заливали один файл. В «Файлах» папка `.config` скрытая: если её не видно, откройте путь `.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local` вручную. Подробнее о загрузке — в [статье про файловый менеджер](https://blog.egnetwork.ru/panel-egn-fajly-zagruzka-poisk-versii).
3. Откройте «Настройки сервера» и проверьте поле «Имя мира».
4. Нажмите «Перезапустить сервер» и дождитесь статуса «Запущен».
5. Зайдите в игру и проверьте мир.

Перед загрузкой лучше сделать снимок текущего состояния через «Бэкапы», если на сервере уже есть мир. Снимок позволит вернуть старое состояние одним действием.

## Частые ошибки

- **Загружен только `.db`.** Мир не открывается или открывается с ошибками. Переносите оба файла.
- **Разное имя мира.** Сервер открывает или создаёт другой мир. Сверяйте имя с файлами.
- **Перенос во время работы сервера.** Сервер может перезаписать файлы своими данными. Останавливайте сервер перед заливкой.
- **Ожидание, что персонаж переедет с миром.** Персонаж хранится у игрока и на сервер не переносится, он просто подключается к серверу.
- **Мир с модами без модов.** Постройки и предметы из модов пропадают или ломаются. Сначала поставьте те же пакеты.

## Чек-лист перед переносом

| Что проверить | Зачем |
|---|---|
| Оба файла мира найдены, имена совпадают | Без пары мир не откроется |
| Копия исходных файлов лежит отдельно | Ошибку при загрузке можно исправить |
| На сервере сделан снимок текущего мира | Если на сервере уже был мир, его можно вернуть |
| Сервер остановлен | Файлы не перезапишутся во время загрузки |
| Версия игры на сервере та же, что у мира | Иначе мир может не открыться |
| Моды, с которыми сохранён мир, стоят на сервере | Без них предметы из модов ломаются |

## Пример: что проверить после запуска

После запуска не спешите приглашать друзей. Пройдите короткую проверку:

1. Зайдите на сервер и найдите свою базу или известный сундук.
2. Проверьте карту: исследованные области должны быть видны.
3. Откройте список построек и убедитесь, что ничего не пропало.
4. Подождите одно автосохранение (30 минут по умолчанию), затем перезапустите сервер и проверьте мир снова.

Последний шаг важен: он показывает, что мир сохраняется и открывается после перезапуска. Если после перезапуска что-то пропало, остановите сервер и восстановите мир из снимка, как описано в [статье про бэкапы](https://blog.egnetwork.ru/valheim-bekapy-mirov).

## Что дальше

После переноса стоит настроить регулярные бэкапы, иначе следующая ошибка может стоить всего прогресса. Про это подробно в [статье про бэкапы миров Valheim](https://blog.egnetwork.ru/valheim-bekapy-mirov). Если на сервере появятся администраторы, прочитайте [статью про админ-команды](https://blog.egnetwork.ru/valheim-admin-komandy-adminlist).

## Итог

Перенос мира Valheim на сервер сводится к трём вещам: скопировать оба файла мира, загрузить их в папку сохранений и запустить сервер с тем же именем мира. Персонажи остаются у игроков, а перед заливкой сделайте снимок.

## Вопросы и ответы

### Какие файлы нужны для переноса мира Valheim?
Два файла с одним именем: `<имя>.fwl` и `<имя>.db`. Их нужно копировать вместе.

### Где лежат миры Valheim на ПК?
На Windows: `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim`. На Linux: `~/.config/unity3d/IronGate/Valheim`.

### Что будет, если указать другое имя мира?
Сервер создаст новый пустой мир, а старый останется на диске. Укажите имя, совпадающее с именем файлов.

### Переносится ли персонаж вместе с миром?
Переносить их не нужно: на выделенном сервере персонаж хранится у игрока на компьютере и подключается к серверу при входе.

Сервер Valheim с вашим миром за пару минут — [egnetwork.ru](https://egnetwork.ru/)

---

Материал EGN (blog.egnetwork.ru), обновлено 13 ноября 2026; при цитировании указывайте ссылку.
