# Valheim: моды через BepInEx на своём сервере

> Что такое BepInEx, как устроены его папки, где лежат моды, конфиги и лог, как поставить загрузчик в панели EGN и разобраться, почему мод не загрузился.

- Рубрика: Гайды по играм
- Игра: Valheim
- Опубликовано: 2026-10-04T15:10:00+03:00
- Обновлено: 2026-10-04T15:10:00+03:00
- Адрес: https://blog.egnetwork.ru/valheim-mody-bepinex
- Автор: Команда EGN

Моды в Valheim держатся на загрузчике BepInEx: игра запускается через него, а он подгружает файлы `.dll` из своей папки. Если понимать, как загрузчик устроен, любая проблема с модами разбирается за несколько минут. В этой статье разберём устройство BepInEx на сервере, установку в панели EGN, конфиги, лог и работу с игроками. Установку и обновление конкретных пакетов из каталога мы вынесли в отдельный материал: [моды Valheim из каталога Thunderstore в панели](https://blog.egnetwork.ru/valheim-mody-thunderstore-panel).

## Коротко

BepInEx — загрузчик модов для игр на Unity, и для Valheim он нужен почти всем модам. На сервере EGN его ставит кнопка «Установить BepInEx» в разделе «Моды». Пакеты кладутся в `BepInEx/plugins`, настройки появляются в `BepInEx/config` после первого запуска, а причины ошибок видны в `BepInEx/LogOutput.log`. Большинство модов должны стоять и на сервере, и у игроков в одинаковых версиях.

## Как работает загрузчик

Valheim сам по себе не умеет подключать чужой код. BepInEx (для Valheim обычно используется сборка BepInExPack_Valheim из каталога Thunderstore, это серия 5.x) встаёт между запуском и игрой: при старте сервера он находит плагины, загружает их и пишет журнал. Если загрузчик не подключён к запуску, моды лежат на диске мёртвым грузом, и сервер работает как обычный.

На сервере EGN подключением занимается файл `egn-launch.sh` в корне сервера: он собирает команду запуска и добавляет в неё загрузчик. Именно поэтому его нельзя удалять и переименовывать. Если файл потерян, достаточно нажать «Установить BepInEx» ещё раз.

> [!IMPORTANT] Не удаляйте egn-launch.sh
> Через `egn-launch.sh` в корне сервера подключается загрузчик. Если вы удалили файл, нажмите «Установить BepInEx» в разделе «Моды» ещё раз: панель создаст его заново.

## Установка в панели EGN

1. Откройте страницу сервера Valheim и перейдите в раздел «Моды».
2. Если загрузчика нет, вверху появится красная плашка «Загрузчик BepInEx не установлен — моды не загрузятся». Нажмите «Установить BepInEx».
3. Дождитесь завершения. После установки в шапке раздела будет написано «BepInEx установлен · папка /BepInEx/plugins/».
4. Перезапустите сервер, чтобы загрузчик подключился при старте.

![Раздел «Моды» без загрузчика: плашка с кнопкой «Установить BepInEx»](https://blog.egnetwork.ru/media/579)

После установки шапка раздела меняется, а во вкладке «Установлено» появляется список пакетов из папки плагинов:

![Раздел «Моды» после установки BepInEx: папка /BepInEx/plugins/ и список пакетов](https://blog.egnetwork.ru/media/581)

Установка не требует ручной распаковки архивов. Панель сама убирает за собой временные файлы установки, поэтому лишних папок в корне не остаётся.

## Из чего состоит папка BepInEx

После первого запуска с загрузчиком в корне сервера появляется папка `BepInEx`. Основное, что вам понадобится:

| Путь | Что там лежит | Зачем открывать |
|---|---|---|
| `BepInEx/plugins` | пакеты модов, чаще по одной папке на мод | добавить или убрать мод |
| `BepInEx/config` | файлы настроек модов (`.cfg`) и `BepInEx.cfg` | поменять параметры мода |
| `BepInEx/LogOutput.log` | журнал загрузки плагинов | понять, почему мод не работает |
| `BepInEx/patchers` | патчеры загрузчика | обычно трогать не нужно |

Конфиги модов создаются только после первого запуска с этим модом. Поэтому порядок такой: поставили мод, запустили сервер, остановили, открыли файл в `BepInEx/config` и поправили значения. Файлы настроек называются по идентификатору мода, например `author.modname.cfg`, и это обычные текстовые файлы с комментариями, где описан каждый параметр.

Пример структуры после установки двух пакетов (имена папок в панели EGN формируются как `Автор-Пакет`):

```text
BepInEx/
├── plugins/
│   ├── ValheimModding-Jotunn/
│   └── RandyKnapp-EpicLoot/
├── config/
│   ├── BepInEx.cfg
│   └── randyknapp.mods.epicloot.cfg   <- появится после первого запуска
└── LogOutput.log
```

> [!NOTE] Один мод — одна папка
> Держите каждый мод в своей папке внутри `plugins`. Так его проще отключить и удалить, а в журнале проще понять, чей код загрузился. Панель EGN при установке из каталога делает именно так.

Отключённые через панель пакеты уходят в `BepInEx/egn-disabled`. Из этой папки они не загружаются, но возвращаются одним нажатием, поэтому для проверки гипотез удобнее отключать мод, а не удалять.

## Ручная установка мода

Если нужного пакета нет в каталоге панели или вы получили файл от автора, мод можно поставить вручную через «Файлы» или SFTP:

1. Скачайте архив мода со страницы пакета на Thunderstore (кнопка Manual Download).
2. Распакуйте архив на своём компьютере и посмотрите содержимое. Внутри обычно лежит файл `.dll` и вспомогательные файлы.
3. Создайте в `BepInEx/plugins` папку с понятным именем и загрузите в неё содержимое.
4. Поставьте зависимости, которые указаны на странице пакета, до перезапуска.
5. Перезапустите сервер и откройте `BepInEx/LogOutput.log`.

Как загрузить папку с файлами, показано в статье про [файловый менеджер панели](https://blog.egnetwork.ru/panel-egn-fajly-zagruzka-poisk-versii).

## Как читать LogOutput.log

Журнал загрузчика пишется при каждом старте. Для диагностики достаточно трёх вещей.

- Строки вида «Loading [Название версия]» показывают, какие плагины загрузчик нашёл. Если вашего мода среди них нет, он лежит не в той папке или загрузчик не подключён.
- Строки с уровнем Error или Warning перед сообщением об остановке сервера указывают на виновника.
- Сообщение о недостающей зависимости называет пакет, который нужно поставить.

Откройте файл в «Файлах» панели и ищите по названию мода. Если журнал не обновился после перезапуска, значит BepInEx не запускался: проверьте `egn-launch.sh` и кнопку установки.

## Моды у игроков

Почти все моды Valheim нужны и серверу, и игрокам, причём тех же версий. Моды только для интерфейса, графики или управления ставит только игрок. Консольная версия Valheim модов не поддерживает, поэтому игрокам с консолей сервер с модами недоступен.

Чтобы у всех был одинаковый набор:

1. Игроки ставят r2modman или Thunderstore Mod Manager. Это бесплатные менеджеры для работы с профилями модов.
2. Вы создаёте профиль с нужными модами и экспортируете его кодом (в r2modman это раздел «Settings», пункт экспорта профиля в виде кода).
3. Друзья импортируют профиль по коду, и у всех оказывается один и тот же набор.

Если вы ставите моды из каталога панели, список пакетов для друзей можно взять там же: в разделе «Моды» есть «Список для игроков». Его удобно переслать в личные сообщения.

## Сервер не запускается после мода

Над консолью сервера может появиться подсказка Доктора сервера. Самые частые причины:

- **Не хватает зависимости.** Чаще всего это библиотека Jotunn. Её название есть в строке ошибки в журнале.
- **Мод не обновлён под текущую версию Valheim.** После патча игры часть модов перестаёт работать, пока автор не выпустит обновление. Отключите мод или подождите.
- **Клиентский мод на сервере.** Моды интерфейса на сервер ставить не нужно.
- **Конфликт двух модов.** Они меняют одно и то же. В журнале видно, где именно произошла ошибка.

> [!TIP] Поиск виновника делением пополам
> Перенесите половину модов из `plugins` во временную папку и запустите сервер. Если он работает, виновник в перенесённой половине. Повторяйте, пока не останется один мод.

## Симптом, причина и решение

| Симптом | Вероятная причина | Что сделать |
|---|---|---|
| Мод стоит, эффекта нет | Загрузчик не подключён или нет перезапуска | Проверьте кнопку «Установить BepInEx», перезапустите |
| В `config` нет файла мода | Мод ещё не запускался | Запустите сервер один раз |
| Ошибка про отсутствующую зависимость | Не поставлена библиотека | Поставьте указанный пакет |
| Игрок не заходит, пишет о несовпадении | Разные версии мода | Синхронизируйте версии |
| Сервер падает сразу после патча игры | Мод устарел | Отключите мод, дождитесь обновления |
| `LogOutput.log` не меняется | BepInEx не стартует | Проверьте `egn-launch.sh` |

## Частые ошибки

- **Кладут мод в корень `plugins` без папки.** Потом непонятно, какие файлы чьи.
- **Копируют моды в чужую структуру.** Папка должна лежать именно в `BepInEx/plugins`.
- **Правят конфиг при работающем сервере.** Сервер может перезаписать его при остановке. Редактируйте файлы на остановленном сервере.
- **Обновляют мод у себя, а на сервере нет.** Версии расходятся, вход блокируется.
- **Нет снимка перед экспериментами.** Перед установкой нового набора сделайте [копию в «Бэкапах»](https://blog.egnetwork.ru/valheim-bekapy-mirov).

## Что дальше

Если вам нужен готовый набор, а не ручная сборка, посмотрите [популярные модпаки Valheim](https://blog.egnetwork.ru/valheim-populyarnye-modpaki) и каталог «Сборки» в панели. Работа с каталогом пакетов подробно описана в статье про [Thunderstore в панели EGN](https://blog.egnetwork.ru/valheim-mody-thunderstore-panel). Мир с модами переносите по порядку из [статьи про перенос мира](https://blog.egnetwork.ru/valheim-perenos-mira-na-server).

## Итог

BepInEx — основа всех модов Valheim. На сервере EGN он ставится кнопкой, моды живут в `BepInEx/plugins`, настройки в `BepInEx/config`, а ответ на вопрос «почему не работает» лежит в `BepInEx/LogOutput.log`. Держите моды по одной папке, синхронизируйте версии с игроками и делайте снимок перед изменениями.

## Вопросы и ответы

### Что такое BepInEx и зачем он на сервере Valheim?
Это загрузчик модов для игр на Unity. Без него файлы из `BepInEx/plugins` не подключаются, и сервер работает как обычный.

### Где на сервере лежат конфиги модов?
В `BepInEx/config`. Файлы появляются после первого запуска с модом, поэтому один раз запустите сервер, остановите его и только потом правьте настройки.

### Где смотреть ошибки загрузки модов?
В файле `BepInEx/LogOutput.log`. В нём видно, какие плагины загрузились и какого пакета не хватает.

### Нужно ли ставить моды игрокам?
Да, почти все моды нужны и серверу, и игрокам в одинаковых версиях. Чисто клиентские моды интерфейса ставит только игрок.

Сервер Valheim с модами за пару минут — [egnetwork.ru](https://egnetwork.ru/)

---

Материал EGN (blog.egnetwork.ru), обновлено 4 октября 2026; при цитировании указывайте ссылку.
