# Unturned: сервер и токен GSLT — как поднять публичный сервер

> Как настроить сервер Unturned: Commands.dat, карта, пароль и лимит игроков, а также зачем нужен токен GSLT и что меняется без него.

- Рубрика: Гайды по играм
- Игра: Unturned
- Опубликовано: 2026-11-13T19:00:00+03:00
- Обновлено: 2026-11-13T19:00:00+03:00
- Адрес: https://blog.egnetwork.ru/unturned-server-i-gslt
- Автор: Команда EGN

Unturned — выживание в пиксельном мире, где главное — не попасться зомби и другим игрокам. Сервер Unturned настраивается текстовым файлом, а для публичного списка нужен отдельный токен Steam, который называется GSLT. Без него сервер поднимается, но друзья найдут его только в локальной сети. В этой статье разберём оба шага: настройку `Commands.dat` и получение токена.

## Коротко

Откройте `Commands.dat` сервера, задайте карту, пароль и лимит игроков, затем добавьте строку `GSLT` с токеном. Токен создаётся для сервера в Steam, а не для вашего аккаунта игры. Без токена сервер стартует, но попадает только в локальную сеть, поэтому для публичной игры токен обязателен.

## Что такое GSLT и зачем он нужен

GSLT (Game Server Login Token) — это токен, который Steam выдаёт серверу игры. Он нужен, чтобы сервер мог заявить о себе в списке серверов Steam. Токен привязан к конкретному серверному приложению, а не к вашей копии игры: для Unturned это серверное приложение с собственным идентификатором.

Есть три важных следствия:

- **Токен — секрет.** Его не публикуют в Discord и в скриншотах, потому что по нему можно выдать себя за ваш сервер.
- **Токен один на сервер.** Два сервера не должны использовать один токен. Создайте отдельный для каждого.
- **Токен не заменяет пароль.** Пароль защищает вход в игру, а токен нужен для публикации в списке.

Порядок выдачи токенов меняется вместе с интерфейсом Steam, поэтому ориентируйтесь на страницу создания токенов вашего аккаунта и на официальную документацию Unturned. Официальная документация Unturned допускает два варианта: строка `GSLT` в `Commands.dat` или параметр `Login_Token` в блоке `Browser` файла `Config.json`. Сторонние гайды расходятся, поэтому после перезапуска проверяйте, что сервер виден в списке.



## Шаги

1. **Создайте сервер в панели.** Выберите Unturned и дождитесь статуса «Работает» в разделе «Запуск». Первый запуск создаёт папки и служебные файлы сервера.

2. **Получите токен.** Создайте GSLT для вашего серверного приложения через аккаунт Steam, в котором вы владеете игрой. Скопируйте токен полностью. Не вставляйте в него пробелы и не добавляйте кавычки, если это не предусмотрено документацией.

3. **Откройте Commands.dat.** Файл лежит в папке конкретного сервера, внутри папки сервера в «Файлах». Каждая строка — это команда вида `Имя значение`.

4. **Задайте основные параметры.** Минимальный набор:

   ```text
   Map <имя карты>
   Password <пароль>
   Max Players <число>
   Name <название сервера>
   GSLT <ваш токен>
   ```

   Точные имена карт и параметров смотрите в официальной документации Unturned для вашей версии. Здесь показан общий вид строк, а не готовый набор значений.

5. **Перезапустите сервер.** Остановите его через панель и запустите снова: `Commands.dat` читается при старте.

6. **Проверьте публичность.** Сервер должен появиться в публичном списке Unturned. Если его там нет, но вы видите его в локальной сети, проверьте токен и порт.

![Пример строк Commands.dat: имя параметра и значение в одной строке](https://blog.egnetwork.ru/media/563)

## Что меняется без токена

Без токена сервер поднимается и работает, но видим только в локальной сети. Друзья из интернета его не найдут по списку, а подключиться по адресу смогут, если порт открыт. Это удобно для проверки: вы можете убедиться, что карта грузится, пароль работает и игроки заходят, ещё до публикации.

Для открытой игры без токена не обойтись. Если нужно публичное название сервера в списке, заведите токен заранее, а не в день игры.

## Пример: сервер для друзей с паролем

Допустим, вы играете вчетвером на одной карте и не хотите, чтобы зашёл посторонний. В `Commands.dat` поставьте карту, `Password` с нужным значением и `Max Players 4`. Токен GSLT добавьте, если нужен список. Перезапустите сервер, зайдите сами с паролем и проверьте, что друзья попадают внутрь. Если нужно сделать сервер закрытым для всех, кроме друзей, держите пароль и не публикуйте адрес.

## Симптом → причина → решение

| Симптом | Частая причина | Что сделать |
|---|---|---|
| Сервер не виден в публичном списке | Нет токена GSLT или он неверный | Создайте токен заново и добавьте строку `GSLT` |
| Сервер стартует, но виден только вам | Работает без токена | Добавьте токен и перезапустите |
| Сервер не запускается после правки | Ошибка в `Commands.dat` | Проверьте имена параметров и верните прежнюю версию |
| Игроки не подключаются | Порт не открыт в «Сеть» | Проверьте порт и откройте его |
| Один токен на два сервера | Токен скопирован с другого сервера | Создайте отдельный токен для каждого |
| Изменения не действуют | Сервер не перезапущен | Остановите и запустите снова |

## Как сделать в панели EGN: по шагам

Работа с сервером Unturned почти полностью идёт через «Файлы» для `Commands.dat` и «Запуск» для перезапуска. Правка одного файла не должна ломать сервер, поэтому порядок такой: копия, правка, перезапуск, проверка.

1. **Создайте копию в «Бэкапы».** Нажмите «Создать копию» перед любой правкой. Копия сохранит и `Commands.dat`, и карту.

2. **Откройте Commands.dat в «Файлах».** Сверьте имена параметров с официальной документацией вашей версии. Строки вида `Имя значение` должны быть без лишних пробелов в начале.

   

3. **Добавьте или поправьте строку GSLT.** Вставьте токен целиком, без кавычек, если документация их не требует. Не оставляйте старый токен, если создали новый: один токен на сервер.

4. **Перезапустите сервер.** Остановите и запустите из «Запуска». Commands.dat читается при старте.

5. **Проверьте консоль.** Ищите сообщения о загрузке карты и о токене. Если сервер пишет об ошибке токена, проверьте строку ещё раз.

6. **Проверьте публичный список и вход.** Посмотрите, видно ли сервер в списке, и зайдите сами с паролем.

## Проверка после запуска

- Сервер в статусе «Работает» после перезапуска.
- Карта загрузилась, и вы попали в мир.
- Пароль работает, и лимит игроков соответствует `Max Players`.
- Сервер виден в публичном списке, если токен задан.
- В «Бэкапах» есть копия до правки.

## Частые ошибки

- **Токен в открытом чате.** Токен по сути даёт право выдавать себя за сервер. Не публикуйте его и не оставляйте в скриншотах.
- **Пароль вместо токена.** Пароль и токен решают разные задачи. Пароль защищает вход, токен — публикацию.
- **Кавычки и пробелы.** Лишний пробел в токене делает его неверным, и сервер молча остаётся без публичного списка.
- **Правка во время работы.** `Commands.dat` читается при запуске. Меняйте его при остановленном сервере или перезапускайте после правки.
- **Старые гайды.** Сторонние инструкции расходятся между собой и с текущими сборками. Сверяйтесь с актуальной документацией.

## Пример: публичный сервер на пятерых

Допустим, вы хотите открыть сервер для небольшой общины, где не больше пяти игроков, и чтобы его находили из списка. Порядок действий такой. Сначала поднимите сервер без токена и проверьте всё по локальной сети: карта грузится, пароль работает, лимит держится на `Max Players 5`. Затем создайте токен GSLT для этого сервера, добавьте строку `GSLT` в `Commands.dat` и перезапустите. Если сервер появился в списке, проверьте вход с аккаунта, который не является владельцем, чтобы убедиться, что пароль и публикация работают вместе.

Такой порядок экономит время. Если сразу включить публичность и ошибка в карте или пароле, игроки придут в сломанный сервер, и первое впечатление будет испорчено. Для общины из пяти человек важнее всего спокойный старт и понятные правила, поэтому опубликуйте сервер после того, как сами пройдёте хотя бы один игровой цикл.

## Симптомы при публикации: дополнительные случаи

| Симптом | Причина | Что сделать |
|---|---|---|
| Сервер в списке, но пустой список игроков | Публикация работает, а вход закрыт паролем | Это нормально: проверьте, что пароль задан и известен игрокам |
| Токен принят, но сервер пропал из списка через время | Сервер остановился или перезапустился без токена | Проверьте, что `GSLT` остаётся в `Commands.dat` после перезапуска |
| Игроки видят другое название | В `Commands.dat` задано старое имя | Исправьте `Name` и перезапустите сервер |

## Итог

Сервер Unturned настраивается в `Commands.dat`, а публичный список включается токеном GSLT. Задайте карту, пароль и лимит, добавьте токен строкой `GSLT`, перезапустите сервер и проверьте, что он виден в списке. Без токена удобно тестировать, но для открытой игры токен обязателен. Бэкапы сервера и расписание перезапусков настраиваются в разделах «Бэкапы» и «Расписания» панели.

## Вопросы и ответы

### Что такое GSLT для сервера Unturned?

GSLT — токен Steam для серверного приложения. Он нужен, чтобы сервер публиковался в списке серверов Unturned.

### Можно ли играть на сервере Unturned без токена?

Да, сервер поднимется и будет работать, но виден только в локальной сети. Для публичного списка токен нужен.

### Где задать токен GSLT для Unturned?

Строкой `GSLT` в файле `Commands.dat` в папке сервера или параметром `Login_Token` в `Config.json` по официальной документации. Файлы читаются при запуске, поэтому после правки перезапустите сервер.

### Нужен ли отдельный токен для каждого сервера?

Да. Один токен не должен использоваться несколькими серверами, поэтому создавайте отдельный для каждого.

Сервер под Unturned за пару минут — [egnetwork.ru](https://egnetwork.ru/)

---

Материал EGN (blog.egnetwork.ru), обновлено 13 ноября 2026; при цитировании указывайте ссылку.
