# Сколько RAM нужно Project Zomboid и 7 Days to Die: расчёт и тарифы

> Сколько оперативной памяти занимают Project Zomboid и 7 Days to Die в покое и под нагрузкой, какой тариф EGN выбрать и почему на нехватке памяти сервер падает с кодом 137.

- Рубрика: Гайды по играм
- Игра: Project Zomboid
- Опубликовано: 2026-11-13T23:30:00+03:00
- Обновлено: 2026-11-13T23:30:00+03:00
- Адрес: https://blog.egnetwork.ru/project-zomboid-ozu-i-7dtd
- Автор: Команда EGN

Вопрос «сколько RAM нужно» звучит просто, но ответ зависит от трёх вещей: игры, числа игроков и модов. Project Zomboid и 7 Days to Die — игры с большим миром и постоянной генерацией, поэтому их потребление памяти заметно растёт со временем. Сервер, который спокойно стартует, через день может упасть по нехватке памяти. Разберём, сколько занимают обе игры по нашим замерам, как читать эти цифры и какой тариф выбрать.

## Коротко

Для Project Zomboid на EGN берите минимум тариф «Уголь» с 4 ГБ: на нём наш тестовый сервер стартовал, а в покое занимал 3,84 ГБ при ZGC и около 2,98 ГБ после перехода на сборщик G1. Меньшие тарифы мы не проверяли. 7 Days to Die проверялся на «Меди» (6 ГБ): в покое сервер занимал около 1,9 ГБ, но при игроках и генерации мира растёт, а на диске игра занимает около 17 ГБ. Берите запас 30–50 % сверху пикового потребления.

## Что такое RAM у игрового сервера

Оперативная память у сервера делится на две части. Первая — сама игра: карта, персонажи, предметы, зомби, физика. Вторая — виртуальная машина Java, в которой работает Project Zomboid, и её служебные данные. Для Project Zomboid и 7 Days to Die важна ещё генерация мира и обработка сохранений. Пока сервер не работает под нагрузкой, потребление кажется небольшим, но растёт.

Поэтому смотреть нужно на два числа: сколько сервер занимает в покое и сколько — через несколько часов с игроками. Разница между ними и определяет запас.

## Шаги: как измерить и выбрать тариф

1. Запустите сервер на тарифе, который уже оплатили или хотите взять. Дайте ему полностью стартовать, пока никого нет.
2. Откройте «График нагрузки» (в новой панели) или другой счётчик памяти сервера и запишите потребление в покое.
3. Понаблюдайте за сервером несколько часов с игроками. Смотрите пиковое значение, а не среднее.
4. Прибавьте 30–50 % к пиковому значению. Это ваш ориентир для тарифа.
5. Если сервер упал по памяти, посмотрите код выхода в «Консоль». Код 137 означает, что процесс убит по нехватке памяти.
6. Поднимите тариф и повторите замер.

## Пример: Project Zomboid на 4 ГБ

На тарифе «Уголь» с 4 ГБ сервер Project Zomboid стартует, но в покое занимает 3,8 ГБ при стандартных флагах Java с ZGC. Это почти весь объём, поэтому любое расширение карты или новый моды приводят к падению. Мы переключили сборщик на G1 с периодической сборкой: в покое сервер стал занимать около 2,98 ГБ. Запас появился, но он невелик. Эта правка (замена `-XX:+UseZGC` на G1 в `ProjectZomboid64.json` при старте) сделана на тестовой панели и приедет с обновлением панели.

Практический вывод: на 4 ГБ берите Project Zomboid для 2–4 игроков без модов. С модами, с 8 и больше игроками или с большими картами берите больше.

> [!NOTE] Что значит «код 137»
> Код 137 — процесс убит системой, обычно из-за нехватки памяти. Это не ошибка игры и не ошибка модов. Смотрите тариф, а не только логи.

## Пример: 7 Days to Die на 6 ГБ

7 Days to Die мы проверяли на тарифе «Медь» с 6 ГБ. Сервер сообщал о готовности к подключению через 11 секунд после старта, мир был готов примерно на 70-й секунде, а в покое сервер занимал около 1,9 ГБ. Первый запуск с генерацией мира требует больше, а при нескольких игроках потребление растёт. Файлы игры занимают около 17 ГБ на диске (тариф «Медь» даёт 30–40 ГБ), поэтому с картой, сохранениями и бэкапами следите за местом. Для публичного сервера с 8 и более игроками берите тариф с запасом; цифр под такую нагрузку у нас нет, это рекомендация.

![Раздел «Игроки» панели EGN: число игроков онлайн, которое определяет пик памяти (тестовый сервер)](https://blog.egnetwork.ru/media/477)

## Таблица: ориентиры по тарифам

| Игра | Что мы запускали | Рекомендация (не замер) | С модами и 10+ игроками (рекомендация) |
|---|---|---|---|
| Project Zomboid | 4 ГБ («Уголь») | 6 ГБ («Медь») | 8 ГБ («Железо») и больше |
| 7 Days to Die | 6 ГБ («Медь») | 8 ГБ | 8–12 ГБ |

Цифры — это ориентиры по нашим замерам, а не гарантия. Ваш сервер может вести себя иначе из-за карты, модов и числа игроков. Проверяйте график нагрузки после первых недель игры.

![«Расписания» новой панели EGN: ночной перезапуск освобождает накопленную память](https://blog.egnetwork.ru/media/481)

## Как снизить потребление без нового тарифа

Если память упирается в потолок, сначала проверьте, что сервер не держит лишнее. Уменьшите число игроков в описании или `MaxPlayers`, если это допустимо. Не держите старые бэкапы на сервере, выгружайте их в «Бэкапы» и храните отдельно. Сократите число модов, которые не нужны игрокам.

Для Project Zomboid переход на G1 помогает: на стенде панель делает его при старте. Для 7 Days to Die меняйте параметры мира в `serverconfig.xml` осторожно и только с бэкапом.

> [!WARNING] Не отключайте запас полностью
> Сервер с нулевым запасом по памяти падает при первом же всплеске: при массовом спавне зомби, при входе нескольких игроков или при сохранении. Оставьте 30–50 % сверху.

## Как читать график нагрузки

График памяти показывает три линии в течение суток. Первая — базовое потребление сервера без игроков. Вторая — пиковое значение, когда на сервере максимум людей. Третья — скачки при событиях: перезапуске, сохранении, массовом спавне. Для выбора тарифа важны вторая и третья линии. Базовое потребление почти всегда спокойное, а пики показывают, хватит ли запаса.

Если пик почти достиг лимита тарифа, а график идёт ровно вверх без спада, это признак утечки или накопления данных. В таком случае перезапуск по расписанию поможет на время, но не решит проблему: поднимите тариф или уменьшите число модов, а затем проверьте график ещё раз через сутки.

## Пример расчёта для 10 игроков

Допустим, вы планируете сервер Project Zomboid на 10 игроков с модами. Базовое потребление с модами возьмите из первых замеров, например 3,5 ГБ. Пик с 10 игроками на практике будет заметно выше, поэтому ориентируйтесь на запас. Простой расчёт: пик, который вы ожидаете, плюс 30–50 %. Если ожидаемый пик около 5 ГБ, берите тариф с 8 ГБ, чтобы оставался запас на всплески.

Для 7 Days to Die логика та же, но базовое потребление и пик выше. Если на тестовом тарифе 6 ГБ сервер уже около лимита без игроков, публичный сервер на 8 и более игроков на нём не удержится. В этом случае выбор тарифа — не вопрос экономии, а вопрос, будет ли сервер работать.

## Что делать, если памяти не хватает

Сначала проверьте, что не работает лишнего: старые моды, которые никто не использует, большие бэкапы внутри папки сервера, лишние карты. Затем уменьшите число слотов, если публичный сервер не набирает людей. Наконец, поднимайте тариф. Смена тарифа — самый надёжный вариант, потому что память не растянуть за счёт настроек.

Не делайте вывод по одному замеру. Наблюдайте за сервером хотя бы неделю: в выходные и в будни нагрузка отличается, и только за неделю видно реальный пик.

## Частые ошибки

| Симптом | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Сервер падает с кодом 137 | Мало памяти на тарифе | Поднять тариф, проверить график нагрузки |
| Работает час, потом падает | Рост потребления со временем | Смотреть пик, а не старт; поднять запас |
| Падает при входе нескольких игроков | Всплеск потребления | Поднять тариф и уменьшить лишние моды |
| 7DTD не стартует на тарифе меньше «Меди» | Мы проверяли только «Медь» (6 ГБ) | Взять «Медь» с 6 ГБ и выше |
| Сервер медленный, но не падает | Диск или процессор, а не RAM | Смотреть нагрузку на диск и CPU |

## Итог

Project Zomboid мы запускали на 4 ГБ, 7 Days to Die — на 6 ГБ; на меньших тарифах не проверяли. Замеряйте пиковое потребление, а не старт, и держите запас 30–50 %. Код 137 означает нехватку памяти, а не ошибку игры. С модами и большим числом игроков берите тариф выше. Настройки сервера Project Zomboid — в [гиде по sandbox](https://blog.egnetwork.ru/project-zomboid-sandbox-nastroyki), настройки 7DTD — в [гиде по serverconfig.xml](https://blog.egnetwork.ru/7dtd-server-serverconfig-xml). Если сервер падает при старте, смотрите [разбор ошибок](https://blog.egnetwork.ru/project-zomboid-oshibki-zapuska).

## Вопросы и ответы

### Сколько RAM нужно Project Zomboid для 4 игроков?
4 ГБ («Уголь») без модов хватает для старта; запас небольшой. С модами и большим числом игроков берите 8 ГБ и больше.

### Что такое «Уголь» и «Медь»?
Это тарифы линейки Standart: «Уголь» — 4 ГБ, «Медь» — 6 ГБ, «Железо» — 8 ГБ. Актуальные цены смотрите в каталоге.

### Почему сервер падает с кодом 137?
Процесс убит системой из-за нехватки памяти. Поднимите тариф и проверьте график нагрузки.

### Сколько RAM нужно 7 Days to Die?
Мы запускали на 6 ГБ («Медь»). Для публичного сервера берите 8 ГБ и больше: это рекомендация, а не замер.

### Почему потребление растёт со временем?
Игра держит в памяти изменённые данные мира и новых персонажей. Поэтому смотрите пиковое значение за несколько часов.

Сервер под Project Zomboid за пару минут — [egnetwork.ru](https://egnetwork.ru/)

---

Материал EGN (blog.egnetwork.ru), обновлено 13 ноября 2026; при цитировании указывайте ссылку.
