# Palworld: настройка PalWorldSettings.ini — все важные параметры в 2026

> Где лежит файл настроек Palworld, как записана строка OptionSettings, что менять в первую очередь: название, пароль, число игроков, порты и смерть персонажа.

- Рубрика: Гайды по играм
- Игра: Palworld
- Опубликовано: 2026-11-13T13:00:00+03:00
- Обновлено: 2026-11-14T15:00:00+03:00
- Адрес: https://blog.egnetwork.ru/palworld-nastrojka-palworldsettings-ini
- Автор: Команда EGN

Сервер Palworld настраивается одним файлом. Название, пароль, число игроков, смерть персонажа, порты RCON и REST API — всё это лежит в `PalWorldSettings.ini`. Файл выглядит непривычно: вместо строк `ключ=значение` там одна длинная строка в скобках. Разберёмся, как её читать и править, чтобы не сломать сервер.

## Коротко

Настройки Palworld лежат в `Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini` внутри строки `OptionSettings=(...)`. Работайте с копией: шаблон `DefaultPalWorldSettings.ini` сервер не читает. Главные ключи — `ServerName`, `ServerPlayerMaxNum`, `ServerPassword`, `AdminPassword` и `PublicPort`. Изменения применяются после перезапуска сервера. В панели EGN те же настройки можно менять в разделе «Настройки».

## Где лежит файл

По официальной документации Pocketpair, на Linux файл находится по пути:

```text
Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini
```

Папки `Saved` появляются после первого запуска сервера. Поэтому сначала запустите Palworld, дождитесь готовности и остановите его, а уже потом создавайте или правьте файл. Если создать файл до первого запуска, сервер может не подхватить его так, как вы ожидаете.

В панели EGN путь вам знать не обязательно: раздел «Настройки» показывает значения и записывает их в этот файл. Но понимать, как устроена строка, нужно, чтобы не сломать её ручной правкой.

## Как устроена строка OptionSettings

Весь конфиг — одна строка такого вида:

```ini
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(Difficulty=None,ServerName="Мой сервер",ServerPlayerMaxNum=16,AdminPassword="смените-пароль",PublicPort=8211,RCONEnabled=False,RESTAPIEnabled=False,DeathPenalty=Item)
```

Правила, которые ломают файл чаще всего:

- строка начинается с `OptionSettings=(` и заканчивается `)`; перенос строки внутри скобок ломает разбор;
- текстовые значения берутся в двойные кавычки: `ServerName="Мой сервер"`;
- логические значения пишутся как `True` и `False` с заглавной буквы;
- числа пишутся без кавычек: `ServerPlayerMaxNum=16`;
- параметры разделяются запятой, без пробелов.

> [!WARNING] Одна ошибка — и настройки не применятся
> Если пропущена скобка или кавычка, файл может не прочитаться. Тогда сервер будет работать с настройками по умолчанию: имя и пароли не применятся. Перед правкой сохраните копию файла.

## Шаги: что менять в первую очередь

1. **Имя и описание.** `ServerName` — название, которое видят игроки в списке серверов, `ServerDescription` — описание. Короткое название проще найти в поиске.
2. **Число игроков.** `ServerPlayerMaxNum` — максимум подключений. По каталогу EGN ориентиры такие: 2–4 игрока помещаются в тариф на 4 ГБ, 8–16 игроков — на 8 ГБ, 24–32 игрока — на 12 ГБ. Больше игроков — больше памяти, см. статью [оптимизация памяти Palworld](https://blog.egnetwork.ru/palworld-optimizaciya-pamyati).
3. **Пароли.** `ServerPassword` закрывает вход. `AdminPassword` нужен для административных команд. Оба значения пишутся в кавычках, и `AdminPassword` не должен совпадать с паролем входа.
4. **Порт.** `PublicPort` — порт, который сервер сообщает игрокам. По умолчанию это 8211 по UDP. Если в разделе «Сеть» панели игровой порт выдан другой, сверьте значения: клиенты подключаются по адресу из «Сеть».
5. **Смерть персонажа.** `DeathPenalty` принимает значения `None`, `Item`, `ItemAndEquipment` и `All`. Для кооператива с друзьями обычно выбирают `None` или `Item`. Что именно теряется при каждом значении, проверьте в официальной документации версии, которую вы ставили.
6. **RCON и REST API.** `RCONEnabled` и `RESTAPIEnabled` задают, включены ли эти интерфейсы. Порт RCON — `RCONPort`, по умолчанию 25575 по TCP. Порт REST API — `RESTAPIPort`, по умолчанию 8212 по TCP. Подробнее — в статье [REST API и RCON Palworld](https://blog.egnetwork.ru/palworld-rest-api-rcon).

## Пример: небольшой кооператив

Допустим, вы играете с четырьмя друзьями и хотите, чтобы смерть не стирала весь инвентарь. Строка будет такой:

```ini
OptionSettings=(ServerName="Кооп с друзьями",ServerDescription="Только свои",ServerPlayerMaxNum=8,ServerPassword="пароль-для-друзей",AdminPassword="другой-пароль-админа",PublicPort=8211,DeathPenalty=None,bExistPlayerAfterLogout=False)
```

Параметр `bExistPlayerAfterLogout=False` означает, что персонаж не остаётся в мире после выхода. Если игроки часто выходят посреди боя, поведение может быть неудобным, проверьте его на тестовом запуске.

Для публичного сервера настройки другие: `ServerPlayerMaxNum=24`, пароль входа можно не задавать, а админский пароль должен быть длинным и уникальным. На таком сервере нагрузка выше, поэтому тариф берите с запасом.

## Пример: три правки за один раз

Допустим, нужно переименовать сервер, поставить пароль входа и уменьшить число слотов до 16. Строка до правок выглядела так:

```ini
OptionSettings=(ServerName="Palworld",ServerPlayerMaxNum=32,PublicPort=8211)
```

После правок она становится такой:

```ini
OptionSettings=(ServerName="Палворлд для своих",ServerPlayerMaxNum=16,ServerPassword="свой-пароль",PublicPort=8211)
```

Порядок параметров внутри скобок обычно не важен, но держите его стабильным: так проще сравнивать старый и новый файл. Перед каждой правкой сохраняйте копию с датой, например `PalWorldSettings.ini.2026-11-13.bak`. Если после запуска что-то пошло не так, вернёте прежнюю строку за минуту.

## Как проверить, что настройки применились

После перезапуска зайдите на сервер с клиента и посмотрите три вещи: название в списке серверов, лимит слотов и наличие пароля входа. Если название осталось старым, чаще всего ошибка в кавычках или вы правите не тот файл.

Второй способ — посмотреть журнал при старте. Если значения из файла в журнале не видны, сервер читает другой файл или не смог разобрать строку.

## Как сделать в панели EGN

В разделе «Настройки» панели видны параметры Palworld, и они сохраняются при перезапуске. Адрес подключения и порты показаны в разделе «Сеть». Если клиент не подключается по адресу из «Сеть», первым делом сверьте `PublicPort` с игровым портом из этого раздела.

![Раздел «Сеть» в панели EGN: игровой порт и RCON](https://blog.egnetwork.ru/media/17)

Схема ниже показывает, за что отвечает каждый порт: игра, RCON и REST API. RCON и REST API открываются только тогда, когда вы их включили.

![Схема портов Palworld: игра, RCON и REST API](https://blog.egnetwork.ru/media/366)

## Частые ошибки

| Симптом | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Настройки не меняются после правки | Правили шаблон `DefaultPalWorldSettings.ini` | Работайте с файлом в `Pal/Saved/Config/LinuxServer/` |
| Сервер работает, но имя прежнее | Ошибка в строке `OptionSettings` | Проверьте скобки и кавычки, откатитесь к копии |
| Игроки не видят сервер | Не совпадают порты или адрес | Сверьте `PublicPort` с разделом «Сеть» |
| RCON не отвечает | `RCONEnabled=False` или порт занят | Включите RCON, проверьте `RCONPort` и выданный порт |
| Файла нет | Сервер ещё ни разу не запускали | Запустите, дождитесь готовности и остановите |
| Пароль админа виден другим | Право «Файлы» выдано лишним людям | Ограничьте доступ к файлам панели |

Файл конфига содержит и `AdminPassword`, поэтому любой, кто получит доступ к файлам панели, увидит его. Давайте такие права только доверенным людям.

## Что не стоит менять без нужды

Не трогайте параметры, которых не понимаете. Множители опыта, скорость дня и ночи, частота выпадения предметов — это баланс игры. Смена баланса на живом сервере меняет прогресс игроков, поэтому делайте её до старта или предупреждайте людей заранее.

Не включайте `RESTAPIEnabled` ради эксперимента. Открытый REST API с известным админским паролем даёт полный контроль над сервером. Включайте его, только если нужны мониторинг или бот, и открывайте доступ только для нужных адресов.

## Что делать, если правки не применились

1. Остановите сервер и откройте файл в редакторе с подсветкой скобок.
2. Проверьте, что строка `OptionSettings=(` открывается и закрывается одной парой скобок.
3. Убедитесь, что все строки в кавычках закрыты, а логические значения написаны как `True` и `False`.
4. Сохраните файл, запустите сервер и зайдите клиентом.
5. Если изменения не видны, посмотрите журнал запуска.

## Таблица: симптом — причина — решение

| Симптом | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Сервер не стартует после правки | Сломана строка `OptionSettings` | Восстановите копию и правьте по одному параметру |
| Имя не меняется | Не перезапустили сервер | Перезапустите и проверьте список серверов |
| Слоты не уменьшились | Значение записано с ошибкой | Проверьте `ServerPlayerMaxNum` без кавычек |

## Итог

Файл настроек Palworld — одна строка `OptionSettings` в `Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini`. Меняйте копию, соблюдайте кавычки и скобки, перезапускайте сервер и проверяйте результат из клиента. Начните с имени, лимита игроков, пароля и смерти персонажа. Для RCON и REST API смотрите соседнюю статью, а за память отвечает [оптимизация памяти Palworld](https://blog.egnetwork.ru/palworld-optimizaciya-pamyati).

## Вопросы и ответы

### Нужно ли перезапускать сервер после правки PalWorldSettings.ini?
Да. Настройки читаются при старте, поэтому изменения применяются после перезапуска. Делайте его в удобное для игроков время и предупредите их.

### Можно ли редактировать DefaultPalWorldSettings.ini?
Лучше не стоит. Копируйте нужные параметры в `Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini` и меняйте файл там.

### Какой порт открыть для игры?
По умолчанию игровой порт Palworld — 8211 по UDP. В EGN адрес и выданный порт показаны в разделе «Сеть».

### Почему сервер не виден в списке, хотя настройки верные?
Проверьте, что `PublicPort` совпадает с выданным портом, а сервер запущен. Если сервер работает за NAT без проброса, игроки из интернета его не увидят.

Сервер под Palworld за пару минут — [egnetwork.ru](https://egnetwork.ru/).

---

Материал EGN (blog.egnetwork.ru), обновлено 14 ноября 2026; при цитировании указывайте ссылку.
