# WorldGuard и WorldEdit: защита регионов на сервере Minecraft

> Как выделить территорию через WorldEdit, сделать регион в WorldGuard, выдать права соседям и закрыть ломание блоков и PvP. С командами и примерами.

- Рубрика: Гайды по играм
- Игра: Minecraft
- Опубликовано: 2026-11-13T16:00:00+03:00
- Обновлено: 2026-11-13T16:00:00+03:00
- Адрес: https://blog.egnetwork.ru/minecraft-worldguard-worldedit-zashchita
- Автор: Команда EGN

Первый же строитель, который пришёл на сервер, любит своё здание. Второй игрок может не знать, что на этом месте уже чей-то дом, и снести его одним взрывом. Чтобы такого не происходило, на Paper используют два плагина вместе. WorldEdit выделяет территорию и умеет массово менять блоки. WorldGuard превращает выделенный кусок мира в регион, для которого вы задаёте правила: кто может ломать блоки, есть ли PvP, кто владелец.

Разберём установку, выделение, создание региона, флаги, участников и права. Примеры для Paper 1.21.1 и ветки WorldGuard 7.0.x с WorldEdit 7.x: оба плагина есть в каталоге Modrinth, а значит и в каталоге панели EGN.

## Коротко

Чтобы защитить территорию на Paper 1.21.1, выделите её в WorldEdit: `//wand`, затем левой кнопкой блок первого угла и правой — второго. Потом выполните `/rg claim <имя>` — регион создан и принадлежит вам. Запрет ломания ставится флагом: `/rg flag <имя> block-break deny`, а соседей добавляют командой `/rg addmember <имя> <ник>`.

## Как работают регионы

WorldGuard хранит регионы для каждого мира отдельно, в файлах `plugins/WorldGuard/worlds/<мир>/regions.yml`. Регион — это объём: прямоугольник по осям X, Y и Z. Внутри него действуют флаги — правила: `block-break`, `pvp`, `mob-spawning` и другие.

Важны три вещи.

1. **Владелец (owner)** может менять регион и выдавать права. Обычно это тот, кто создал регион.
2. **Участник (member)** может строить и ломать, если флаги этого разрешают.
3. **Приоритет** решает, какой регион главный, когда области перекрываются. Чем выше число, тем важнее регион.

Есть и глобальный регион `__global__`, который покрывает весь мир. Правила в нём действуют везде, где нет более приоритетного региона.

![Регионы WorldGuard: глобальный регион, спавн с приоритетом 10 и дом игрока с приоритетом 20](https://blog.egnetwork.ru/media/333)

Схема выше показывает логику. Спавн защищён, и в его пределах запрещено ломать блоки. Дом Steve_EGN имеет приоритет выше, поэтому внутри него действуют его собственные флаги, даже если они мягче глобальных.

## Шаги

## 1. Установите WorldGuard и WorldEdit

Откройте «Моды и плагины» → «Каталог», выберите «Paper — плагины» и версию 1.21.1. Найдите WorldGuard и WorldEdit, установите оба и нажмите «Перезапустить сервер». WorldGuard 7 требует WorldEdit как обязательную зависимость и без него не загрузится, а команды `/rg claim` и `/rg define` берут границы из выделения WorldEdit.

Проверьте в консоли, что оба плагина включились. Если WorldGuard пишет про отсутствие зависимостей, посмотрите версию и загрузчик в карточке плагина: они должны совпадать с ядром Paper.

## 2. Выделите территорию

Выдайте себе инструмент выделения командой `//wand`: по умолчанию это деревянный топор. Нужно право `worldedit.wand` (у оператора оно есть, остальным выдаётся через LuckPerms).

```bash
//wand
```

- Левый клик по блоку — первый угол выделения (`//pos1`).
- Правый клик по противоположному углу — второй (`//pos2`).

Выделение видно в игре подсветкой. Если нужно точно задать углы, введите координаты командами `//pos1 x,y,z` и `//pos2 x,y,z` (координаты через запятую без пробелов).

Для быстрого изменения блоков в выделении используйте `//set <блок>`, например `//set stone`. Ошиблись — `//undo` отменит последнюю правку в вашей сессии. Для защиты территории WorldEdit нужен только как инструмент выделения.

![Порядок выделения в WorldEdit и отмена правки](https://blog.egnetwork.ru/media/334)

## 3. Создайте регион

Когда выделение готово, выполните:

```bash
/rg claim spawn
```

Регион `spawn` создан, владелец — вы. Если имя уже занято, выберите другое или удалите старый регион командой `/rg remove <имя>`. Проверить параметры региона можно через `/rg info <имя>`, а список всех регионов мира — `/rg list`.

Регион, созданный через `/rg claim`, привязан к вашему нику: команда рассчитана на игроков с правом `worldguard.region.claim`. Для серверных территорий, которыми владеет администрация, есть команда `/rg define <имя>`: она создаёт регион по выделению без владельца (право `worldguard.region.define`), а владельцев и участников вы добавляете позже. Команды `/rg` требуют выделения, поэтому из консоли сервера их не выполнить, делайте это в игре.

## 4. Задайте флаги

Флаги включают правила внутри региона. Базовый набор для спавна:

```bash
/rg flag spawn block-break deny
/rg flag spawn block-place deny
/rg flag spawn pvp deny
/rg flag spawn mob-spawning deny
/rg flag spawn greeting "Добро пожаловать на спавн"
```

`deny` запрещает действие, `allow` разрешает его даже там, где глобально запрещено. Флаг `greeting` выводит приветствие при входе в регион, а `farewell` — при выходе.

Чтобы убрать флаг, используйте `/rg flag spawn block-break` без значения. Тогда действует правило из родительского региона или глобального.

## 5. Добавьте участников

Соседи и друзья получают права через участников:

```bash
/rg addmember spawn Alex_EGN
/rg addowner spawn Admin_EGN
/rg removemember spawn Alex_EGN
```

Участник может строить там, где флаги разрешают строить участникам. Владелец получает больше: может менять флаги и добавлять других людей. Выдавайте владельца только тем, кому доверяете полностью.

## 6. Ограничьте команды через LuckPerms

WorldEdit и WorldGuard — мощные инструменты. Игрок с правом `//set` может заменить здание в один клик. Поэтому базовым игрокам эти команды не выдают. Пример для группы `default` и группы `admin`:

```bash
lp group default permission unset worldedit.*
lp group admin permission set worldedit.* true
lp group admin permission set worldguard.region.define true
lp group default permission set worldguard.region.claim true
```

`worldedit.*` включает все команды WorldEdit, `worldguard.region.define` разрешает `/rg define`, `worldguard.region.claim` — `/rg claim` (его обычно дают игрокам, если они сами заявляют участки). Полный список прав WorldGuard приведён на worldguard.enginehub.org (раздел Permissions): сверяйтесь с ним, прежде чем что-то выдавать. Проверить результат для игрока можно командой `lp user <ник> permission check worldedit.wand`. Подробнее про группы в статье [LuckPerms](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-luckperms-prava-i-gruppy).

## Как сделать в панели EGN

1. «Моды и плагины» → «Каталог» → установите WorldGuard и WorldEdit, затем «Перезапустить сервер».
2. «Файлы» → `plugins/WorldGuard/worlds/<мир>/regions.yml`: здесь хранятся регионы (при хранилище по умолчанию). Не правьте файл при работающем сервере: плагин держит регионы в памяти и может перезаписать ваши изменения. Меняйте регионы командами либо сначала остановите сервер.
3. «Консоль» — выполняйте `/rg` и LuckPerms-команды.
4. «Бэкапы» — перед удалением регионов или массовой правкой сделайте снимок. Откат вернёт файлы регионов.

## Частые ошибки

| Симптом | Причина | Решение |
|---|---|---|
| `/rg claim` пишет «Сначала выделите территорию» | Не выполнен `//pos1` и `//pos2` или выделение в другом мире | Выделите заново в нужном мире и повторите команду |
| Игрок пишет «Вы не можете строить здесь» | Регион защищён флагом `block-place deny` для его группы | Добавьте игрока участником или поменяйте флаг |
| Флаги «не работают» после правки `regions.yml` | Сервер перезаписал файл из памяти | Меняйте регион командами или остановите сервер перед правкой |
| Флаги «не работают» только для вас | У оператора и у обладателей `*` автоматически есть права обхода защиты | Проверяйте защиту тестовым аккаунтом без op и без `*` |
| Регионы перекрываются, а правило не то | Приоритет у другого региона | Проверьте `/rg info <имя>` и поменяйте приоритет через `/rg setpriority` |
| Ломают блоки за пределами региона | Флаг стоит только в регионе, а глобально разрешено | Задайте флаг в `__global__` или расширьте регион |
| Игрок вырезал чужое здание через WorldEdit | У группы есть `worldedit.*` | Ограничьте права LuckPerms и проверьте `permission check` |

Заметьте: `//undo` отменяет только вашу сессию WorldEdit. Если вы ошиблись сутки назад, понадобится откат блоков. Для этого подходит CoreProtect, и о нём статья [CoreProtect: откат гриферства](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-coreprotect-otkat-grifa).

## Пример: защита спавна и магазина

Возьмём типичный сервер: спавн с торговыми лавками и отдельный общий мир для добычи. Задача — запретить ломать лавки и PvP на спавне, но оставить добычу свободной.

Сначала создаём регион спавна и отключаем всё лишнее:

```bash
/rg claim spawn
/rg flag spawn pvp deny
/rg flag spawn block-break deny
/rg flag spawn block-place deny
/rg flag spawn mob-spawning deny
/rg setpriority spawn 10
```

Затем регион магазина внутри спавна. Он должен иметь приоритет выше, иначе правила спавна перекроют его:

```bash
/rg claim shop_1
/rg flag shop_1 chest-access allow
/rg flag shop_1 block-break deny
/rg setpriority shop_1 20
/rg addmember shop_1 Seller_EGN
```

Флаг `chest-access` разрешает открывать сундуки и тем, кто не является участником. Так покупатели смогут пользоваться магазином, но не ломать сам блок. Проверьте результат двумя тестовыми аккаунтами: один должен мочь открыть лавку, второй — не мочь ломать её.

Для добычи отдельного мира достаточно глобальных правил: регионов в нём нет, а `__global__` оставляет его открытым. Если нужно ограничить и его, задайте флаги в `__global__` командами `/rg flag __global__ <флаг> <значение>`.

## Таблица частых флагов

| Флаг | Что делает | Пример значения |
|---|---|---|
| `block-break` | ломание блоков | `deny` |
| `block-place` | установка блоков | `deny` |
| `pvp` | урон между игроками | `deny` |
| `mob-spawning` | появление мобов | `deny` |
| `chest-access` | доступ к сундукам | `allow` или `deny` |
| `greeting` | сообщение при входе | `"Вы на спавне"` |

Полный список флагов зависит от версии WorldGuard. Если нужного флага нет, сверьтесь со справкой плагина.

## Итог

Работа с регионами складывается из четырёх действий: выделить WorldEdit, создать регион `/rg claim`, задать флаги и добавить участников. Если вы ограничили WorldEdit через LuckPerms, посторонние не смогут менять территорию, даже случайно. Регионы удобно проверять через `/rg info` и `permission check`, а файлы держать под бэкапами.

Если игроки должны сами заявлять приваты на участки, посмотрите GriefPrevention: он решает ту же задачу «заявками» и часто заменяет WorldGuard целиком. Про остальные меры читайте в статье [Защита от гриферов](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-zashchita-ot-grieferov).

## Вопросы и ответы

### Нужен ли WorldEdit, если есть WorldGuard?

Да, WorldEdit обязателен: WorldGuard 7 использует его как зависимость и выделение берёт у него. Без WorldEdit WorldGuard не запустится.

### Как запретить ломание блоков во всём мире?

Выполните `/rg flag __global__ block-break deny`: запрет действует в мире везде, где регион не задаёт своё значение флага. Если в вашей версии поведение для участников регионов отличается, проверьте результат тестовым аккаунтом, а не по описанию.

### Может ли участник региона менять его флаги?

Нет, участник только строит. Менять флаги могут администраторы с соответствующими правами WorldGuard, а владелец региона — только если вы выдали ему права на команду `/rg flag` (их перечень есть в разделе Permissions документации WorldGuard).

### Что будет с регионом, если удалить игрока с сервера?

Регион останется в `regions.yml` вместе со списком владельцев. Если игрок больше не играет, добавьте нового владельца командой `/rg addowner` и снимите старого `/rg removeowner`.

Сервер под Minecraft за пару минут — [egnetwork.ru](https://egnetwork.ru/)

---

Материал EGN (blog.egnetwork.ru), обновлено 13 ноября 2026; при цитировании указывайте ссылку.
