# Velocity: как собрать сеть серверов Minecraft

> Что такое прокси Velocity, как поставить его перед несколькими серверами Paper и какие порты для этого нужны в разделе «Сеть» панели EGN.

- Рубрика: Гайды по играм
- Игра: Minecraft
- Опубликовано: 2026-11-13T13:00:00+03:00
- Обновлено: 2026-11-13T13:00:00+03:00
- Адрес: https://blog.egnetwork.ru/minecraft-velocity-set
- Автор: Команда EGN

Один сервер Minecraft — это одна карта, одни правила и один набор плагинов. Когда проекту нужны лобби, выживание и креатив, игроков удобнее держать в одной сети: они заходят на один адрес, а переходят между мирами командой или из меню. За это отвечает прокси. Сейчас самый распространённый выбор — Velocity.

## Коротко

Velocity ставится как отдельный сервер-прокси. Игроки подключаются к его адресу, а сам прокси переводит их на один из серверов, описанных в `velocity.toml` в секции `[servers]`. Бэкенды (Paper) включают режим передачи данных игрока от прокси (modern forwarding) с общим секретом. В панели EGN у каждого бэкенда свой порт из раздела «Сеть», а тариф должен покрывать все порты сети.

## Как устроена сеть

Схема простая: игрок → прокси → бэкенд. Игрок видит только адрес прокси. Все остальные серверы — внутренние для сети, хотя технически они доступны по своим адресам и портам.

![Схема: игроки заходят на Velocity, а тот переводит их на бэкенды](https://blog.egnetwork.ru/media/327)

Velocity работает только с плагинами, написанными под его собственный API. Обычные плагины Spigot и Paper на прокси не загружаются, и это нормально: на прокси живут плагины сети (например, для переходов между серверами и общих сообщений), а игровые правила — на бэкендах.

## Шаги

1. **Определите состав сети.** Запишите, какие серверы нужны: например, `lobby` (вход и хаб), `survival` и `creative`. Каждый из них будет отдельным сервером EGN с Paper той же версии Minecraft.

2. **Выделите порты.** У каждого бэкенда должен быть свой порт, который прокси будет использовать для подключения. В панели откройте раздел «Сеть» на каждом сервере и посмотрите, какой адрес и порт выдан. Если портов не хватает, их можно докупить в кабинете — на странице сервера в «Сети» есть счётчик «N из M портов тарифа» и кнопка «Докупить порт» (её видит владелец).

3. **Поставьте Velocity на прокси-сервер.** Velocity — это отдельное Java-приложение (`velocity-<версия>.jar`), а не плагин для Paper. Актуальную сборку берут на сайте PaperMC (papermc.io/downloads/velocity), документация — docs.papermc.io/velocity. Если в списке ядер вашего сервера EGN Velocity нет, загрузите jar через «Файлы» и укажите его имя в разделе «Запуск»; затрудняетесь — напишите в поддержку. Прокси сам не «имеет версии мира», но должен поддерживать версии клиентов, которых вы хотите пускать, и версии бэкендов.

4. **Заполните velocity.toml.** Прокси создаст файл при первом запуске. Ключевые поля:

```toml
bind = "0.0.0.0:25565"
online-mode = true
show-max-players = 200
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"

[servers]
lobby = "203.0.113.10:30101"
survival = "203.0.113.10:30102"
creative = "203.0.113.10:30103"
try = ["lobby"]

[forced-hosts]
"survival.example.ru" = ["survival"]
```

Адреса и порты в `[servers]` — примеры из документации. Подставьте свои: адрес ноды и порты из раздела «Сеть» каждого бэкенда. Поле `try` задаёт, на какой сервер отправлять игрока при входе и после кика. Секция `[forced-hosts]` нужна, если разные домены должны вести на разные серверы.

5. **Создайте секрет.** Файл `forwarding.secret` с длинной случайной строкой лежит рядом с `velocity.toml`. Он нужен, чтобы бэкенды принимали данные игрока только от вашего прокси. Строку не публикуйте и не отправляйте в чат — она работает как пароль.

6. **Настройте бэкенды.** В Paper включите поддержку прокси в `config/paper-global.yml`: в секции `proxies` → `velocity` поставьте `enabled: true`, `online-mode: true` (если прокси проверяет игроков, то есть `online-mode = true` в `velocity.toml`) и впишите в `secret` содержимое файла `forwarding.secret`. А в `server.properties` бэкенда поставьте `online-mode=false`: проверку аккаунтов делает прокси, а бэкенд доверяет ему по секрету.

```yaml
proxies:
  velocity:
    enabled: true
    online-mode: true
    secret: "содержимое forwarding.secret"
```

После изменения перезапустите бэкенд.

7. **Перезапустите всё по порядку.** Сначала бэкенды (`lobby`, `survival`, `creative`), затем прокси. Если прокси стартует раньше, он покажет игрокам «сервер недоступен», пока бэкенды не поднимутся.

8. **Проверьте вход.** Подключитесь к адресу прокси, зайдите на лобби, затем перейдите на `survival` через команду, которую вы настроили в плагине сети. Если вход не проходит, смотрите логи прокси и бэкенда одновременно — ошибки секрета видно сразу.

## Примеры

**Лобби для новых игроков.** Бэкенд `lobby` с меньшими требованиями по памяти, на нём нет выживания и магазина. В `try` указываем именно его: игрок всегда начинает там. Если лобби перезапускается, прокси держит игрока на экране выбора, а не кидает в ошибку.

**Два выживания на одном адресе.** Оба мира работают на разных бэкендах с собственными портами. Игрок заходит через `forced-hosts`: `survival.example.ru` ведёт на `survival`, `hardcore.example.ru` — на `hardcore`. Для этого обоим доменам достаточно записей DNS, ведущих на адрес прокси: игрок указывает домен, а Velocity по нему выбирает сервер. Как направить домен на порт, читайте в статье [про свой домен и SRV](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-svoy-domen-srv).

**Общий список игроков и баны.** Баны и права живут на уровне прокси или отдельного сервера авторизации, а не в каждом мире. Иначе игрок, забаненный на `survival`, спокойно зайдёт на `creative`. Выбор системы прав — в статье про [LuckPerms](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-luckperms-prava-i-gruppy).

![Velocity и бэкенды: адрес и порт каждого бэкенда из раздела «Сеть»](https://blog.egnetwork.ru/media/326)

![Раздел «Сеть» на тестовом сервере: порты плагинов и счётчик портов тарифа](https://blog.egnetwork.ru/media/91)

## Как сделать в панели EGN

Большую часть работы с сетью вы делаете в самой панели, не в консоли. Пройдите по шагам на каждом бэкенде.

1. Откройте сервер и перейдите в раздел **«Сеть»**. Вверху будет адрес для подключения и счётчик «N из M портов тарифа». Это главная цифра для сети: каждый бэкенд занимает минимум один порт.
2. В списке «Все порты сервера» посмотрите, какой порт выдан серверу. Именно он пойдёт в `[servers]` прокси, если бэкенд — это основной игровой порт.
3. Если сервер ещё не имеет лишнего порта, добавьте его в «Сети» кнопкой «Добавить порт» (в пределах лимита тарифа). Если портов нет, откроется сообщение о лимите и ссылка на докупку портов — её видит только владелец сервера.
4. Перепишите адрес и порт в `velocity.toml` и перезапустите прокси.
5. Вернитесь в «Сеть», убедитесь, что порт на месте, а сервер запущен после правки. Если что-то не так, смотрите таблицу ниже.

Для сравнения: вот как выглядит раздел «Сеть», когда у сервера выданы порты под голосовой чат и Bedrock. Прокси и каждый бэкенд получают такой же список, только со своими адресами.

![Раздел «Сеть»: адрес подключения, порты плагинов и список всех портов сервера](https://blog.egnetwork.ru/media/91)

Если на бэкенде стоит карта или другой плагин с отдельным портом, он тоже появится в этом списке. Его порт не должен совпадать с портом прокси или другого бэкенда, поэтому не вписывайте адреса вручную, не сверившись с «Сетью».

## Симптомы и решения

Когда сеть не работает, быстрее всего идти по таблице: симптом, частая причина и что сделать.

| Симптом | Частая причина | Решение |
|---|---|---|
| Прокси запускается, но подключиться нельзя | Порт `bind` занят или закрыт фаерволом | Проверьте, что порт прокси выдан и не занят другим сервером ноды |
| Игрок видит «Сервер недоступен» на лобби | Бэкенд ещё не поднялся или не виден по адресу из `[servers]` | Запустите бэкенд, проверьте адрес и порт в «Сети» |
| Ошибка проверки игрока при входе на бэкенд | На бэкенде `online-mode=true` в `server.properties` или не включён `proxies.velocity` | Поставьте на бэкенде `online-mode=false`, включите `proxies.velocity` и перезапустите |
| Игрок заходит, но попадает не туда | Неверный `try` или `[forced-hosts]` | Поставьте в `try` сервер, который должен быть стартовым |
| Переход между серверами не работает | Бэкенд не принимает данные от прокси | Проверьте `proxies.velocity` в `paper-global.yml` и совпадение секрета |
| В «Сети» статус «Порт выдан, нужно применить» или баннер «Нужен перезапуск» | Порт выдан, но сервер ещё не перезапущен | Перезапустите сервер, баннер снимется сам |

Два правила, которые экономят время: меняйте только одно поле за раз и всегда перезапускайте бэкенды до прокси. Если ошибка не уходит, смотрите лог прокси: в первых строках после старта он пишет, какие бэкенды доступны, а какие нет.

## Пример проверки сети с нуля

Допустим, вы собираете сеть из трёх серверов: `lobby`, `survival`, `creative`. Порядок работы такой.

Сначала поднимите все три бэкенда по одному. Для каждого проверьте в «Сети» адрес и порт, запишите их в таблицу. Затем поставьте Velocity и заполните `[servers]` по этой таблице. Запустите прокси и подключитесь к нему клиентом Minecraft, но без перехода: только вход на лобби. Если вход проходит, переходите на `survival` и `creative` через настроенную команду. Если переход не работает, проблема почти всегда в секрете или в `online-mode`.

Такой порядок выглядит медленнее, чем «всё сразу», но сразу видно, какой элемент сломан. Когда сеть работает, добавляйте новые серверы по одному и каждый раз проверяйте вход.

## Частые ошибки

> [!WARNING] Секрет не совпадает
> Если в `forwarding.secret` и в `paper-global.yml` разные строки, игрок увидит ошибку при входе на бэкенд. Скопируйте секрет один раз и не редактируйте его в двух местах руками.

> [!TIP] Бэкенды видны из интернета
> Порты бэкендов в EGN достижимы снаружи. С modern forwarding и секретом чужой клиент не войдёт на бэкенд напрямую, но порт всё равно будут сканировать. Подробнее — в статье про [защиту от ботов](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-proxy-zashchita-ot-botov).

Остальные ошибки обычно такие:

- **Прокси на другой версии Minecraft, чем бэкенды.** Прокси должен поддерживать версии всех бэкендов. Обновляйте прокси, если в сети появилась новая версия игры.
- **Порт бэкенда не выдан.** Адрес в `[servers]` указывает на порт, которого нет в разделе «Сеть». Проверьте список портов сервера и при необходимости выдайте новый.
- **Игрок попадает на лобби, а не на нужный мир.** Проверьте порядок в `try` и пути `[forced-hosts]`.
- **Бэкенд не переходит в режим прокси.** Без `proxies.velocity` в `paper-global.yml` бэкенд не примет данные игрока от прокси.

> [!NOTE] Что дальше
> Когда сеть собрана, у каждого сервера появляются свои плагины и своя нагрузка. Смотрите статьи про [Geyser](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-geyser-floodgate) (чтобы пускать игроков с телефонов и консолей), про [голосовой чат](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-voice-chat-porty) (порты UDP) и про [веб-карту](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-bluemap-dynmap): у каждого из них свой порт, и все они попадают в тот же раздел «Сеть».

## Итог

Velocity (сравнение с BungeeCord — в статье [BungeeCord или Velocity](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-bungeecord-vs-velocity), порты — в статье [про «Сеть»](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-dopolnitelnye-porty-set)) — самый практичный способ собрать из нескольких серверов Paper одну сеть с общим адресом. Настройка сводится к трём вещам: `velocity.toml` с секцией `[servers]`, общий секрет между прокси и бэкендами и свой порт у каждого бэкенда из раздела «Сеть». Начинайте с двух серверов — лобби и одного мира, — проверьте вход и только потом добавляйте остальные.

## Вопросы и ответы

### Нужен ли Velocity, если сервер один?
Нет. Прокси имеет смысл, когда миров или режимов несколько. Один сервер проще держать без прокси.

### Можно ли ставить обычные плагины Paper на Velocity?
Нет. Прокси использует собственный API Velocity. Плагины игрового мира ставятся на бэкенды.

### Что будет, если потерять forwarding.secret?
Бэкенды перестанут принимать игроков через прокси. Восстановите файл и значение в `paper-global.yml` одинаковыми и перезапустите сервер.

### Нужно ли отдельное место для прокси?
Да, прокси — отдельный сервер с собственным адресом. На нём не нужно много памяти: он только передаёт трафик, без мира и чанков.

Сервер под Minecraft за пару минут — [egnetwork.ru](https://egnetwork.ru/)

---

Материал EGN (blog.egnetwork.ru), обновлено 13 ноября 2026; при цитировании указывайте ссылку.
