# TPS и MSPT в Minecraft: что это, как читать цифры и когда начинаются лаги

> Что значат TPS и MSPT, почему 50 мс — граница, как посмотреть их через spark в консоли EGN и какие выводы делать из цифр, а не из ощущений.

- Рубрика: Гайды по играм
- Игра: Minecraft
- Опубликовано: 2026-11-13T22:00:00+03:00
- Обновлено: 2026-11-13T22:00:00+03:00
- Адрес: https://blog.egnetwork.ru/minecraft-tps-mspt
- Автор: Команда EGN

Когда игроки жалуются на лаги, в ответ часто звучит «у меня TPS 20, значит, всё нормально». Это неполная картина. TPS показывает, сколько тиков в секунду успевает выполнить сервер, но не говорит, сколько времени занимает каждый тик. Для диагностики нужна вторая цифра — **MSPT**. Разберём обе и научимся читать их вместе.

## Коротко

TPS (ticks per second) — сколько тиков в секунду выполняет сервер; максимум 20. MSPT (milliseconds per tick) — сколько миллисекунд длится один тик. Тик Minecraft рассчитан на 50 мс, поэтому пока MSPT не выше 50, сервер держит 20 TPS. Проверить можно командой `/spark tps` в консоли панели EGN.

## Что такое тик

Minecraft работает по игровым тикам. Один тик — один цикл игрового времени: сервер двигает сущности, растит посевы, обрабатывает блоки и отправляет данные игрокам. Игра рассчитана на 20 тиков в секунду, то есть каждый тик длится 50 мс.

Если сервер успевает за 50 мс выполнить все задачи тика, он держит 20 TPS, и игра идёт в обычном темпе. Если тик длится дольше, сервер не может нагнать время. Тогда он выполняет меньше тиков в секунду, и всё, что привязано к тикам, идёт медленнее: посевы, мобы, двери, поршни, регенерация здоровья.

Это важный момент: лаги у игроков — это почти всегда результат того, что тик длится дольше 50 мс. TPS просто показывает последствия.

![Бюджет тика: 50 мс на 20 TPS, тик на 74 мс выходит за границу](https://blog.egnetwork.ru/media/309)

## TPS и MSPT: как они связаны

Примерная связь: TPS ≈ 1000 / MSPT, но не выше 20. Если MSPT равен 74 мс, это около 13,5 TPS. Если MSPT равен 35 мс, TPS остаётся 20, но запас меньше, чем кажется: одна тяжёлая секунда может вытолкнуть тик за границу.

Поэтому смотрите на MSPT как на главную цифру. TPS полезен, но он «прилипает» к 20 и мало что говорит, пока сервер в запасе.

Вики Minecraft формулирует то же самое: TPS можно поддерживать на 20, только если MSPT не выше 50.

## Как посмотреть TPS и MSPT на EGN

Откройте сервер в панели и перейдите в **«Консоль»**. Выполните:

```bash
/spark tps
```

Команда выведет TPS, длительность тиков (MSPT) и загрузку CPU. Для живого наблюдения удобнее отчёт `/spark health`: это живая панель в браузере с обновлением каждые 10 секунд. Если нужен вывод прямо в консоль, выполните `/spark health show`.

![Команды spark для TPS: /spark tps, /spark health, /spark health show, /spark gc](https://blog.egnetwork.ru/media/308)

Для истории сборок мусора выполните `/spark gc`. Если в истории видны частые и длинные паузы, это влияет на MSPT, и смотреть нужно память.

Чтобы понять, что именно съедает тик, запустите профилирование. Подробности — в статье [Spark: как найти причину лагов](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-spark-profiler).

## Как читать цифры

Цифры удобно делить на три зоны:

- **MSPT до 30 мс** — запас есть, тик спокойный. Лаги у игроков вряд ли связаны с сервером.
- **MSPT 30–50 мс** — сервер работает, но пики могут выходить за 50 мс. Стоит понаблюдать в час пик.
- **MSPT выше 50 мс** — тик не укладывается в бюджет, TPS падает. Это уже причина для действий.

Важно смотреть не на мгновенное значение, а на динамику. Если MSPT растёт вечером каждый день, это закономерность. Если одиночный пик — возможно, сборка мира или сохранение.

## Сторож зависаний

Отдельная тема — тик, который длится очень долго. В панели EGN это параметр **«Сторож зависаний, мс»** в разделе **«Настройки» → «Производительность»**. Он соответствует `max-tick-time` в `server.properties`.

По документации Minecraft Wiki значение по умолчанию — 60000 мс. Если один тик длится дольше, сторож останавливает сервер. Значение -1 отключает эту защиту. Не отключайте сторож ради того, чтобы сервер не падал: он выключает зависший сервер, и это лучше, чем бесконечный лаг. Но если сервер падает часто по этой причине, ищите причину через spark, а не поднимайте таймаут.

## Пример: как читать отчёт

Условный пример. Администратор видит, что у игроков рывки, а TPS показывает 20. Он выполняет `/spark tps` и видит MSPT 46 мс при пике 58 мс в вечерний час. Вывод: запаса мало, пики выходят за границу. Дальше он запускает профиль на пять минут в час пик и видит, что примерно треть тика уходит на один плагин подсчёта. После отключения плагина MSPT падает до 30–35 мс.

Без MSPT администратор видел бы только «TPS 20» и мог бы часами менять память. Цифры помогают отделить симптом от причины.

Пример условный, цифры для иллюстрации.

## Симптом → причина → решение

| Симптом | Что показывает MSPT | Что сделать |
|---|---|---|
| TPS 20, но игроки жалуются на рывки | MSPT около 45–50 с пиками выше | Профиль spark в час пик |
| TPS падает до 15 и ниже | MSPT выше 60–70 мс | Искать тяжёлую ветку в профиле |
| TPS и MSPT стабильны, лаги только у одного игрока | Сервер в норме | Проверить соединение игрока и выбранную локацию сервера |
| MSPT растёт вечером | Нагрузка от онлайна | [view-distance и simulation-distance](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-view-distance-simulation-distance) |
| Одиночные длинные тики раз в несколько минут | Сохранение или сборка мусора | Проверить диск, `/spark gc`, память |
| Сервер остановился сам, в логе «A single server tick took…» | Сработал сторож зависаний | Профиль, причина в тяжёлом тике |

## Что не нужно делать

**Смотреть только TPS.** Пока сервер в запасе, TPS остаётся 20 даже при тяжёлых тиках. Ориентируйтесь на MSPT.

**Поднимать память до бесконечности.** Если MSPT высокий из-за логики мода или плагина, больше памяти не поможет.

**Отключать сторож зависаний.** Это снимает защиту, а не причину.

**Сравнивать цифры с разных серверов.** Тариф, версия Paper, моды и онлайн разные, поэтому сравнивайте свой сервер с самим собой в разное время.

## Практические правила

- Записывайте MSPT в час пик и в спокойное время. Так видно динамику.
- Меняйте одно за раз и проверяйте MSPT после каждого изменения.
- Используйте `/spark health` при диагностике, чтобы видеть изменения в реальном времени.
- Цифры до и после: без них вывод «стало лучше» остаётся на ощущениях.

## Как вести наблюдение за MSPT

Один замер ничего не говорит. Нужна серия, чтобы увидеть закономерность. Простой порядок:

1. В спокойное время (утро, будний день) выполните `/spark tps` и запишите MSPT.
2. В вечерний пик сделайте ещё два замера с интервалом 15–20 минут.
3. Снимите профиль `/spark profiler start --timeout 300` в самый тяжёлый замер.
4. Запишите в таблицу: время, онлайн, MSPT, TPS, что делали игроки.

Пример таблицы, как её вести. Значения условные:

| Время | Онлайн | MSPT | TPS | Заметка |
|---|---|---|---|---|
| 11:00 | 3 | 22 мс | 20 | Спокойно |
| 19:30 | 9 | 41 мс | 20 | Запас есть |
| 20:45 | 12 | 58 мс | 17 | Ферма запущена, пик |
| 21:10 | 12 | 52 мс | 19 | После отключения фермы на час |

Из такой таблицы видно, что проблема не в онлайне как таковом, а в конкретной нагрузке в 20:45. Это повод смотреть профиль именно в этот час.

## Как связать MSPT с симптомами

Игроки описывают лаги по-разному: «прыгает», «мобы телепортируются», «не открывается дверь». Переведите это на язык цифр:

- «Прыгает» обычно означает пики MSPT выше 50 мс.
- «Мобы дёргаются» или «отстают» — сущности обновляются медленнее обычного, когда тик перегружен.
- «Не открывается дверь» или «не растёт посев» — механизмы тикают по очереди, и при длинном тике они ждут своей очереди.

Если симптом описан и совпадает с пиками, работайте по профилю. Если совпадений нет, проверьте сеть игрока.

## Частые ошибки

**Считать 20 TPS признаком здорового сервера.** Это признак, что сейчас запас есть. Пики могут выходить за 50 мс.

**Путать MSPT с пингом.** Пинг — задержка сети между игроком и сервером. MSPT — время работы сервера над тиком.

**Смотреть на одну секунду.** Разовый пик может быть сборкой мира или сохранением. Смотрите тренд.

**Не сверять с профилем.** Цифры говорят, что тик тяжёлый, а профиль — почему.

## Итог

TPS показывает темп игры, MSPT — сколько времени занимает один тик. Граница — 50 мс: пока MSPT ниже, сервер держит 20 TPS. Смотрите `/spark tps` и `/spark health` в консоли EGN, сравнивайте цифры в разное время и переходите к профилю, когда MSPT стабильно выше 50. Так вы перестанете гадать и начнёте лечить причину.

## Вопросы и ответы

### Какой MSPT считается нормальным?

Не выше 50 мс. Комфортно — до 30–35 мс, с запасом на пики.

### Чем TPS отличается от MSPT?

TPS — сколько тиков в секунду, максимум 20. MSPT — сколько миллисекунд длится один тик. Одна цифра показывает темп, вторая — нагрузку.

### Как посмотреть MSPT на сервере EGN?

В «Консоли» выполните `/spark tps`. Для живого отчёта — `/spark health`.

### Что делает сторож зависаний?

Останавливает сервер, если один тик длится дольше значения `max-tick-time`. По умолчанию 60000 мс, в панели — «Сторож зависаний, мс».

Сервер под Minecraft за пару минут — [egnetwork.ru](https://egnetwork.ru/)

---

Материал EGN (blog.egnetwork.ru), обновлено 13 ноября 2026; при цитировании указывайте ссылку.
