# paper-world-defaults.yml: настройки Paper для производительности Minecraft-сервера

> Где лежат настройки Paper, что делает config/paper-world-defaults.yml, какие ключи влияют на тик и как поменять их в панели EGN без ручной правки YAML.

- Рубрика: Гайды по играм
- Игра: Minecraft
- Опубликовано: 2026-11-13T19:00:00+03:00
- Обновлено: 2026-11-13T19:00:00+03:00
- Адрес: https://blog.egnetwork.ru/minecraft-paper-world-defaults
- Автор: Команда EGN

Paper — ядро Minecraft-сервера, которое ускоряет и исправляет поведение ванильного сервера. Почти все его тонкие настройки лежат в нескольких YAML-файлах: `spigot.yml`, `bukkit.yml`, `config/paper-global.yml` и `config/paper-world-defaults.yml`. Файл с названием `paper-world-defaults.yml` задаёт значения по умолчанию для каждого мира. Если вы поменяете там пару ключей, нагрузка от ферм, взрывов и столкновений мобов может заметно упасть.

## Коротко

`config/paper-world-defaults.yml` — настройки мира Paper: столкновения сущностей, оптимизация взрывов, частота тиков ферм и спавнеров. По умолчанию `collisions.max-entity-collisions: 8`, `environment.optimize-explosions: false`. В панели EGN два из этих ключей вынесены в «Настройки» → «Производительность» (продвинутые поля), после сохранения нужен перезапуск.

## Где что лежит

Paper разделяет настройки по областям. Вот простая таблица, которая помогает найти нужный файл.

![Таблица файлов Paper: server.properties, spigot.yml, bukkit.yml, config/paper-global.yml, config/paper-world-defaults.yml](https://blog.egnetwork.ru/media/265)

- **`server.properties`** — основные параметры сервера: порт, дальность прорисовки, режим игры. Общие для всех миров.
- **`spigot.yml`** — настройки, унаследованные от Spigot: дальность активации сущностей, радиус спавна мобов, Bungee.
- **`bukkit.yml`** — лимиты спавна мобов на игрока и на мир, интервалы спавна.
- **`config/paper-global.yml`** — настройки всего Paper: загрузка чанков, ограничение пакетов, Velocity.
- **`config/paper-world-defaults.yml`** — значения по умолчанию для всех миров: тики, сущности, взрывы, чанки.

Для отдельного мира Paper использует файл `paper-world.yml` в папке измерения (в 1.21.x это `world/dimensions/<пространство_имён>/<ключ>/paper-world.yml`). Значения из `paper-world-defaults.yml` действуют, пока мир их не переопределит.

## Ключи, которые влияют на тик

Ниже ключи с официальными значениями по умолчанию из документации PaperMC (world configuration). Сверяйте с вашей версией: набор меняется между релизами.

![Фрагмент paper-world-defaults.yml: collisions, environment, tick-rates с ключами по умолчанию](https://blog.egnetwork.ru/media/266)

### collisions.max-entity-collisions

Сколько столкновений сущностей обрабатывается за тик. По умолчанию 8. Меньшее значение уменьшает нагрузку на фермах с толпами мобов, но мобы могут чаще проходить друг сквозь друга. Для фермы мобов разумно пробовать 4–6 и смотреть MSPT.

### environment.optimize-explosions

Кэширует поиск сущностей при взрывах, из-за чего они считаются быстрее. По умолчанию `false`. Включение помогает на серверах с TNT-пушками и частыми большими взрывами. Включайте осторожно и проверьте на тестовой копии: механика рассчитана на ваниль, а постройки с точной механикой TNT лучше проверить заранее.

### tick-rates

Частота, с которой Paper тикает отдельные механизмы. По умолчанию везде `1`, чем больше число, тем реже тик. Значение `-1` у `mob-spawner`, `wet-farmland` и `dry-farmland` отключает механизм полностью (для `grass-spread` такое значение в документации не описано). Ключи:

- `mob-spawner` — спавнеры мобов;
- `grass-spread` — распространение травы;
- `wet-farmland` и `dry-farmland` — вспаханная земля.

Увеличение числа тиков на несколько единиц снижает нагрузку, но растения и спавнеры будут реагировать медленнее. Для обычного сервера оставляйте значения по умолчанию, пока MSPT в норме.

### entities.spawning

Правила спавна и деспавна: считать ли лимит мобов на игрока (`per-player-mob-spawns`, по умолчанию `true`), радиусы деспавна `despawn-ranges` и лимиты `spawn-limits`. У `spawn-limits` значение `-1` означает «взять из `bukkit.yml`». Меняйте осторожно: неверные лимиты дают либо пустой мир, либо толпу мобов.

### chunks

Сохранение и выгрузка чанков: `auto-save-interval` (по умолчанию берётся из `bukkit.yml`), `delay-chunk-unloads-by` (10 секунд), `max-auto-save-chunks-per-tick` (24). Эти ключи влияют на то, как часто сервер пишет на диск. Если диск медленный, лаги при сохранении заметны именно здесь.

## Как поменять в панели EGN

Часть ключей уже вынесена в панель: не нужно открывать YAML вручную, если поле есть в интерфейсе. Из `paper-world-defaults.yml` это два ключа, о которых ниже, плюс дальности активации сущностей из `spigot.yml`.

![Начало категории «Производительность» в «Настройках» панели EGN; продвинутые поля находятся ниже](https://blog.egnetwork.ru/media/267)

1. Откройте сервер в панели и перейдите в **«Настройки»**.
2. Выберите категорию **«Производительность»** слева.
3. Найдите поля с пометкой **«продвинутые»**, если нужного нет сразу. «Столкновений сущностей за тик» и «Быстрые взрывы» — это как раз `collisions.max-entity-collisions` и `environment.optimize-explosions`.
4. Нажмите **«Сохранить»** и перезапустите сервер.

Панель сохраняет правку на месте: комментарии и порядок строк в YAML не меняются. Поля, которых нет в версии Paper, скрыты, а не показываются с ошибкой.

Если нужного ключа в панели нет, откройте **«Файлы»**, перейдите в `config/paper-world-defaults.yml` и правьте строку вручную. Сохраните, перезапустите сервер и проверьте лог на ошибки YAML. Неверный отступ — самая частая причина, по которой Paper не стартует.

## Пример YAML

Так выглядит фрагмент, если поменять пару ключей вручную:

```yaml
collisions:
  max-entity-collisions: 6
environment:
  optimize-explosions: true
tick-rates:
  mob-spawner: 1
  grass-spread: 2
```

Отступы — два пробела, без табуляции. Значения `true` и `false` пишутся строчными буквами. Если ключа нет в вашей версии Paper, сервер просто его проигнорирует, но в логе может появиться предупреждение.

## Связанные настройки в paper-global.yml

Файл `config/paper-global.yml` задаёт поведение всего сервера. Для производительности важны ограничения загрузки чанков на игрока. По документации PaperMC по умолчанию:

- `chunk-loading-basic.player-max-chunk-load-rate` — 100 чанков в секунду на игрока;
- `chunk-loading-basic.player-max-chunk-send-rate` — 75 чанков в секунду на игрока;
- `chunk-loading-basic.player-max-chunk-generate-rate` — -1, то есть без ограничения.

Эти значения обычно не трогают, пока на сервере нет жалоб на медленную подгрузку. Если игроки жалуются на рывки при переходах, сначала проверьте предгенерацию из статьи [Chunky](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-chunky-predgeneraciya-mira), а потом уже лимиты.

Здесь же есть `packet-limiter` — защита от потока пакетов от одного клиента. По умолчанию действие `KICK`: игрока кикает при превышении. Не отключайте его ради «производительности»: это защита от спама.

## Симптом → причина → решение

| Симптом | Вероятная причина | Что поменять |
|---|---|---|
| Фермы мобов тормозят | Много столкновений сущностей | `collisions.max-entity-collisions` на 4–6 |
| TNT-пушка или взрывы съедают тик | Точный расчёт взрывов | `environment.optimize-explosions: true` |
| Фермы растут медленно, MSPT в норме | Слишком большой интервал тиков | Вернуть `tick-rates` к 1 |
| Мобы не спавнятся, мир пустой | Занижены лимиты спавна | Проверить `spawn-limits` в `bukkit.yml` и в `paper-world-defaults.yml` |
| Лаги при сохранении чанков | Медленный диск или большой интервал | Проверить диск, `chunks` |
| Paper не стартует после правки | Ошибка в YAML | Вернуть файл из бэкапа, проверить отступы |

## Практика: как не сломать мир

Перед правкой сделайте бэкап через **«Бэкапы»**. Затем меняйте один ключ за раз, перезапускайте сервер и смотрите MSPT через `/spark tps`. Если цифры не изменились, откатите. Так вы поймёте, какой ключ на самом деле помогает.

Документация PaperMC меняется вместе с релизами. Ключ, которого нет в 1.21.x, может появиться в новой версии Paper, и наоборот. Перед правкой откройте страницу PaperMC для своей версии и сверьте имена. Именно поэтому в панели поля скрываются, если их нет в версии.

## Несколько миров на одном сервере

Если сервер ведёт несколько миров, например обычный мир и мир для мини-игр, значения из `paper-world-defaults.yml` применяются ко всем. Для отдельного мира используется `paper-world.yml` в папке его измерения, значения в нём переопределяют общие.

Практический вывод: если в одном мире ферма, а в другом строительство, не выставляйте жёсткие лимиты для обоих. Настройте общий файл мягко, а для тяжёлого мира сделайте отдельное переопределение. Проверить можно так: откройте в «Файлах» папку измерения и найдите там `paper-world.yml`. Если в нём нет нужного ключа, мир берёт значение из общего файла.

Не путайте два уровня. Настройки в панели «Настройки» → «Производительность» обычно меняют общий файл. Панель правит строку на месте и не трогает остальной файл, но если вы позже сохраните то же поле в панели, оно перезапишет ваше ручное значение. Выберите один способ для ключа и держитесь его.

## Что менять первым

Если вы не знаете, с чего начать, посмотрите на профиль spark и выберите один из трёх сценариев.

| Что в профиле | Что поменять первым | Почему |
|---|---|---|
| Ветка столкновений сущностей | `collisions.max-entity-collisions` | Меньше проверок на тик, фермы легче |
| Взрывы в широкой ветке | `environment.optimize-explosions` | Упрощённый расчёт, заметный эффект на TNT |
| Частые тики спавнеров и посевов | `tick-rates` | Реже тикают механизмы, которые не нужны каждую секунду |

Меняйте один ключ, перезапускайте, замеряйте MSPT. Если выигрыша нет, верните значение обратно.

## Как проверить изменения

1. Откройте **«Бэкапы»** и создайте копию мира.
2. Снимите профиль spark в час пик. Запишите MSPT через `/spark tps`.
3. Поменяйте один ключ в «Настройки» → «Производительность» или в `config/paper-world-defaults.yml`.
4. Перезапустите сервер и подождите 15 минут, пока онлайн вернётся к обычному.
5. Снова выполните `/spark tps` и `/spark profiler start --timeout 300`. Сравните ветки.

Пример из `spigot.yml`: дальности активации сущностей (это не лимит спавна, а радиус, за пределами которого сущности «засыпают»):

```yaml
world-settings:
  default:
    entity-activation-range:
      monsters: 32
      animals: 32
      villagers: 32
```

Эти значения совпадают с настройками по умолчанию, которые показывает панель EGN. Уменьшение — например, `monsters: 24` — снижает обработку мобов вдали от игроков, но мобы «засыпают» раньше.

## Частые ошибки

**Копировать конфиг с форума целиком.** Файл для одной версии Paper может не подойти к другой, и ключи станут бесполезными или вызовут ошибки.

**Ставить tick-rates в -1 на фермах.** Ферма перестанет работать совсем. Используйте тиковую задержку, а не отключение.

**Включать optimize-explosions без проверки.** Иногда постройки ведут себя иначе, и это замечают игроки, а не сервер.

**Править YAML табуляцией.** YAML не понимает табуляцию. Используйте пробелы.

**Не перезапускать после сохранения.** Большинство ключей читается при старте.

## Итог

`config/paper-world-defaults.yml` — файл с настройками мира Paper, который влияет на столкновения сущностей, взрывы, частоту тиков и сохранение чанков. Основные поля видны в панели EGN в «Настройки» → «Производительность», там же можно поменять их без правки YAML. Для ручных правок откройте **«Файлы»**, сверьтесь с документацией для своей версии Paper, сохраните бэкап и меняйте по одному ключу, проверяя MSPT.

## Вопросы и ответы

### Что такое paper-world-defaults.yml?

Файл Paper с настройками мира по умолчанию: столкновения сущностей, взрывы, тики ферм и спавнеров, сохранение чанков.

### Какое значение collisions.max-entity-collisions по умолчанию?

8 согласно документации PaperMC. Меньшее значение снижает нагрузку на толпы мобов.

### Можно ли поменять эти поля без ручной правки?

Да, большинство полей есть в панели EGN в разделе «Настройки» → «Производительность». Поля, которых нет в версии Paper, скрыты.

### Нужен ли перезапуск после правки?

Да. Настройки применяются при запуске сервера.

Сервер под Minecraft за пару минут — [egnetwork.ru](https://egnetwork.ru/)

---

Материал EGN (blog.egnetwork.ru), обновлено 13 ноября 2026; при цитировании указывайте ссылку.
