# Minecraft: как перенести готовую сборку модов на сервер

> Какие папки заливать, какие клиентские моды убрать и что делать, если игроки вылетают при входе с «Timed out».

- Рубрика: Гайды по играм
- Игра: Minecraft
- Опубликовано: 2026-10-04T15:00:00+03:00
- Обновлено: 2026-11-13T15:00:00+03:00
- Адрес: https://egnetwork.ru/guides/minecraft-modpack
- Автор: Команда EGN

Сборка, в которую вы играете в лаунчере, почти целиком подходит и для сервера. Почти — потому что часть модов работает только у игрока и на сервере падает. Разберём перенос по шагам и покажем, где панель EGN делает работу за вас.

## Коротко

Чтобы перенести сборку на сервер, поставьте на нём ту же версию Minecraft и тот же загрузчик (Forge, NeoForge или Fabric), что в лаунчере, залейте папки `mods` и `config` и уберите клиентские моды. Если сборка есть на Modrinth или в каталоге EGN, проще поставить её в разделе «Сборки» панели: ядро, Java, моды и конфиги панель разложит сама. Игроки должны играть на той же версии сборки, иначе вход закончится ошибкой о несовпадении модов.

## Сначала проверьте: может, переносить не надо

В панели EGN в разделе «Сборки» есть «Каталог EGN» с готовыми сборками (Create Ultimate, ATM: All Tech Mods, Cobblemon, Rising Legends и другие) и вкладка «Любая с Modrinth».

![Поиск сборки Modrinth в разделе «Сборки» панели EGN](https://blog.egnetwork.ru/media/239)

Если ваша сборка там, читайте [установку сборки Modrinth в один клик](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-modrinth-sborka-v-odin-klik): ручной перенос вам не нужен. Ручной путь ниже нужен для сборок, которые опубликованы только на CurseForge, и для собственных сборок.

## 1. Узнайте версию

В лаунчере посмотрите версию Minecraft и загрузчика сборки: например, NeoForge 21.1.251 для 1.21.1. На сервере поставьте **то же ядро и ту же версию** в разделе «Моды и плагины» → «Ядро сервера». Подробнее о выборе загрузчика — в статье [Forge, Fabric или NeoForge](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-forge-fabric-neoforge).

> [!TIP] Версия должна совпадать до сборки
> Разные сборки одного загрузчика иногда несовместимы между собой. Если в лаунчере NeoForge 21.1.251 — ставьте ровно её.

Версия Java зависит от игры: для 1.20.1 нужна Java 17, для 1.20.5–1.21.11 — Java 21, для 26.1 и новее — Java 25. В панели образ Java подбирается по ядру, но если сервер пишет про неподдерживаемую версию класса, смотрите [статью про Java](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-unsupported-class-file-major-version).

## 2. Что заливать

Из папки сборки на компьютере нужны только:

- `mods` — моды;
- `config` — настройки модов;
- `defaultconfigs`, `kubejs`, `scripts` — если есть в сборке.

Не нужны: `saves`, `screenshots`, `resourcepacks`, `shaderpacks`, `options.txt` и логи. Если у сборки есть отдельный **серверный пак** (Server Pack на странице сборки), берите его: клиентские моды там уже убраны.

Большую сборку заливайте по SFTP или одним архивом через «Файлы» → «Распаковать». Как подключиться по SFTP, описано в [статье про FileZilla и WinSCP](https://blog.egnetwork.ru/panel-egn-sftp-filezilla-winscp).

Если вы переносите сборку из архива CurseForge, структуру `manifest.json` и `overrides` мы разобрали в статье [Сборка из CurseForge на сервер](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-curseforge-sborka-na-server).

## 3. Уберите клиентские моды

Моды для графики и интерфейса на сервере обычно роняют запуск. Перенесите их из `mods` в отдельную папку (например, `mods-client-only`, её сервер не читает):

```text
OptiFine, Sodium, Embeddium, Rubidium, Iris, Oculus, Entity Culling,
Dynamic FPS, FPS Reducer, 3D Skin Layers, Better F3, Zoomify, Controlling,
Mouse Tweaks, Legendary Tooltips, Ding, ReAuth, SmoothFont, VaultPatcher,
TXLoader, Sound Physics, Ambient Sounds
```

Список не полный: у разных сборок свои клиентские моды. Надёжнее смотреть метку мода: на Modrinth у мода есть поля «Client side» и «Server side», и значение `unsupported` на серверной стороне означает, что мод на сервере не работает. Подробнее — в статье [клиентский или серверный мод](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-mod-na-server-klient-ili-server).

Не уверены — просто запустите сервер. Если он упадёт, в панели откроется «Доктор сервера»: он читает crash-report, называет виновника и предлагает кнопку «Отключить» этот мод.

## 4. Запуск и первая проверка

1. Остановите сервер и убедитесь, что в `eula.txt` стоит `eula=true` (панель предложит принять EULA при первом запуске).
2. Запустите сервер и откройте «Консоль». Большая сборка может стартовать несколько минут: на нашем стенде крупные сборки поднимались от полутора до четырёх минут.
3. Дождитесь строки `Done (…)`. Ошибки `Missing dependency` значат, что не хватает мода-библиотеки; `Failed to create mod instance` или упоминание `DEDICATED_SERVER` — что в `mods` остался клиентский мод.
4. Зайдите сами с клиента той же версии сборки и проверьте базовые механики.

## 5. Память

Сборке на 100+ модов нужно от 6 ГБ; для лёгких сборок хватает 3–4 ГБ. В каталоге EGN у каждой сборки указаны минимум и рекомендуемая память, например 4 и 6 ГБ у Create Ultimate или 6 и 8 ГБ у ATM: All Tech Mods. Если сервер падает с `Out of memory`, увеличьте память тарифа: как считать запас, написано в статье [сколько RAM нужно серверу Minecraft](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-skolko-ram-nuzhno).

> [!WARNING] Out of memory — это не баг сборки
> Сервер упирается в лимит памяти тарифа. Помогает тариф с большим объёмом памяти, а не правка сборки.

## Игроки вылетают при входе с «Timed out»

Игра у игрока долго обрабатывает данные модов, и сервер обрывает соединение. Что помогает:

1. Игроку — выделить игре больше памяти в лаунчере: CurseForge → Настройки → Minecraft → Java Settings → Allocated Memory **6–8 ГБ**.
2. Если в логе сервера или клиента есть ошибки о слишком больших пакетах (`too big`, `maximum protocol size`), поможет мод **Packet Fixer**: он поднимает лимиты размера сетевых пакетов. По описанию на CurseForge он нужен и на сервере, и у игроков, поэтому ставьте его всем одной версии.

Другие причины и порядок проверки — в статье [Игроки вылетают с Timed out](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-timed-out-igroki-vyletayut).

## Игрока не пускает: «Mismatched mod list»

У игрока и сервера разные моды или версии. Общие моды должны быть одинаковыми. Самый надёжный путь — все играют на одной и той же версии сборки. Разбор причин — в статье [Mismatched mod list и Timed out](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-mismatched-mod-list-i-timed-out).

## Симптом → причина → решение

| Что видно | Почему | Что сделать |
|---|---|---|
| Сервер падает сразу, в логе `DEDICATED_SERVER` или класс рендера | клиентский мод в `mods` | отключить мод, оставить игроку |
| `Missing dependency` | не хватает библиотеки | поставить библиотеку той же версии |
| `Out of memory` | мало памяти тарифа | тариф с большим объёмом |
| Конфиги сборки «не работают» | `config` залит не в корень сервера | переложить папку в корень |
| Игрок не заходит | другая версия сборки | выровнять версию у игрока |

## Частые ошибки

- **Залили весь клиентский профиль.** Вместе с `saves` и `shaderpacks` это лишние гигабайты и риск потерять порядок файлов.
- **Не совпали версии загрузчика.** NeoForge 21.1.200 и 21.1.251 в одной сборке могут вести себя по-разному.
- **Не сохранили мир перед экспериментами.** Перед заменой сборки сделайте бэкап: [как обновить сборку и не потерять мир](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-obnovit-sborku-bez-poteri-mira).

## Итог

Перенос сборки — это три совпадения (версия игры, загрузчик, версия сборки) и одна чистка (клиентские моды). Если сборка есть в каталоге EGN или на Modrinth, сделайте то же в разделе «Сборки» в один клик.

## Вопросы и ответы

### Можно ли просто скопировать папку игры на сервер?
Нет. В ней клиентские моды, сохранения, шейдеры и настройки игрока. На сервер нужны только `mods`, `config` и дополнительные папки сборки вроде `kubejs` и `defaultconfigs`.

### Что делать, если у сборки нет серверного пака?
Ставьте то же ядро, залейте `mods` и `config`, уберите клиентские моды и запустите сервер: ошибки в консоли покажут, что осталось лишнего или не хватает.

### Нужно ли ставить на сервер те же версии модов, что у игроков?
Да, для всех модов, которые есть и на сервере, и у игрока. Версии должны совпадать, иначе вход заканчивается ошибкой о несовпадении модов.

### Сколько памяти нужно сборке?
Лёгкой сборке хватает 3–4 ГБ, сборкам на 100+ модов нужно от 6 ГБ. Точные числа смотрите в карточке сборки в каталоге EGN.

## Не хотите собирать вручную

Cobblemon, COBBLEVERSE, Create, ATM и другие готовые сборки ставятся в один клик в разделе «Сборки» панели.

[Сервер Minecraft со сборкой в один клик](https://egnetwork.ru/start/minecraft-modpack "Готовые модпаки ставятся при заказе — без ручной заливки модов")

Сервер под Minecraft за пару минут — [egnetwork.ru](https://egnetwork.ru/)

---

Материал EGN (blog.egnetwork.ru), обновлено 13 ноября 2026; при цитировании указывайте ссылку.
