# BungeeCord или Velocity: что выбрать для сети Minecraft в 2026

> Сравнение двух прокси для Minecraft по настройке, передаче данных игрока, плагинам и порогу входа. Когда брать BungeeCord, а когда Velocity.

- Рубрика: Гайды по играм
- Игра: Minecraft
- Опубликовано: 2026-11-13T14:00:00+03:00
- Обновлено: 2026-11-13T14:00:00+03:00
- Адрес: https://blog.egnetwork.ru/minecraft-bungeecord-vs-velocity
- Автор: Команда EGN

Почти любая сеть Minecraft начинается с вопроса: какой прокси ставить. Исторически здесь был BungeeCord, сейчас в большинстве новых проектов выбирают Velocity. Оба решают одну задачу: принимают игроков на один адрес и переводят их на нужный сервер. Различаются они конфигами (см. также [установку Velocity](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-velocity-set)), способом передачи данных игрока и тем, какие плагины работают на прокси.

## Коротко

Для новой сети в 2026 году берите Velocity: у него современный режим передачи данных игрока (modern forwarding) с секретом и собственный API плагинов. BungeeCord оставляйте, если сеть уже работает на нём и на его плагинах, а переходить сейчас нет смысла. Оба прокси требуют порта для входа и отдельных портов для каждого бэкенда; в панели EGN они смотрятся и выдаются в разделе «Сеть» (подробности — в статье [про дополнительные порты](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-dopolnitelnye-porty-set)).

## Что общего

У обоих прокси схема одинаковая. Игрок подключается к прокси на публичном порту (по умолчанию 25565). Прокси держит список серверов и переводит игрока на один из них. Бэкенды (Paper, Purpur, Spigot) получают данные игрока уже от прокси, а не напрямую. Поэтому на бэкенде нужно включить поддержку прокси, иначе игроки не смогут войти или будут видеть неверные ники и UUID.

Ни один из прокси не заменяет игровой сервер. У прокси нет своего мира, своих чанков и своих правил. Поэтому его память обычно мала, а нагрузку создают бэкенды. Статистику игроков и баны лучше вести на бэкендах или через общий сервис, а не на прокси.

## Сравнение

| Что сравниваем | BungeeCord | Velocity |
|---|---|---|
| Главный конфиг прокси | `config.yml` | `velocity.toml` |
| Передача данных игрока | `ip_forward: true` в `config.yml` и `bungeecord: true` в `spigot.yml` бэкендов | `player-info-forwarding-mode = "modern"` и файл секрета |
| Настройка бэкенда | `spigot.yml` (секция `bungeecord`) | `paper-global.yml`, секция `proxies` → `velocity` |
| Плагины прокси | API BungeeCord, отдельная экосистема | собственный API Velocity |
| Проверка лицензии игрока | на прокси | `online-mode` в `velocity.toml` |
| Подходит для | уже работающих сетей, старых сборок | новых сетей и современных версий игры |

Главное отличие для владельца сервера — безопасность передачи данных. В modern forwarding бэкенд принимает данные игрока только при совпадении секрета с прокси. Это закрывает подмену ника и UUID, если кто-то зайдёт на бэкенд напрямую. Режим BungeeCord с `ip_forward` такой защиты не даёт, поэтому бэкенды закрывают фаерволом или ставят дополнительно плагин BungeeGuard (токен вместо секрета). Подробнее про атаки — в статье [про защиту от ботов](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-proxy-zashchita-ot-botov).

## Примеры конфигов

Для сети на BungeeCord передача данных игрока включается в двух местах. На прокси в `config.yml`:

```yaml
ip_forward: true
```

На каждом бэкенде Paper или Spigot в `spigot.yml`:

```yaml
settings:
  bungeecord: true
```

Если бэкенд стоит на Velocity с modern forwarding, эти два параметра не нужны. Вместо них в `paper-global.yml` указывается секрет, который совпадает с файлом прокси. Не смешивайте оба варианта на одном бэкенде: он примет только один способ передачи.

## Шаги: как выбрать и настроить

1. **Определите, что уже есть.** Если сеть работает на BungeeCord и его плагинах, оцените, сколько времени займёт переход. Если сеть новая, сразу берите Velocity.

2. **Проверьте версии Minecraft.** Прокси должен уметь соединяться со всеми версиями, на которых работают бэкенды. Для смешанных версий клиентов смотрите, какие версии поддерживает выбранный прокси (для BungeeCord и Velocity доступны плагины ViaVersion/ViaBackwards).

3. **Поставьте прокси.** Для BungeeCord в панели EGN есть готовый тип сервера (яйцо BungeeCord с выбором версии). Velocity — отдельное Java-приложение: jar берут на papermc.io/downloads/velocity и запускают как обычный Java-сервер (подробнее — в статье [про Velocity](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-velocity-set)).

4. **Настройте бэкенды под выбранный прокси.** Для BungeeCord включите `bungeecord: true` в `spigot.yml` каждого бэкенда. Для Velocity — секцию `proxies` в `paper-global.yml` с секретом. В обоих случаях в `server.properties` бэкенда ставится `online-mode=false`, а проверку лицензии делает прокси (`online_mode: true` в `config.yml` у BungeeCord).

5. **Задайте список серверов.** У BungeeCord это секция `servers` в `config.yml`, у Velocity — `[servers]` в `velocity.toml`. В обоих случаях адреса — это адрес ноды и порт бэкенда из раздела «Сеть».

6. **Перезапустите в правильном порядке.** Сначала бэкенды, затем прокси, как в статье про Velocity.

7. **Проверьте вход и переход.** Зайдите на стартовый сервер, перейдите на второй и вернитесь. Если что-то не работает, смотрите лог прокси.

## Как сделать в панели EGN

Прокси и бэкенды — это отдельные серверы EGN, каждый со своим разделом «Сеть».

1. Откройте каждый сервер сети и перейдите в «Сеть». Там есть адрес для подключения и счётчик портов тарифа.
2. Запишите порт каждого бэкенда. Он нужен в списке серверов прокси.
3. Прокси должен быть доступен игрокам по своему адресу. Именно его вы будете давать игрокам.
4. Если портов тарифа не хватает, в разделе «Сеть» появится сообщение о лимите и кнопка «Докупить порт» для владельца.

Пример раздела «Сеть» с выданными портами:

![Раздел «Сеть» с портами плагинов и счётчиком портов тарифа](https://blog.egnetwork.ru/media/91)

![Раздел «Сеть»: все порты сервера с заметками и кнопкой «Докупить порт»](https://blog.egnetwork.ru/media/88)

Учтите одну вещь: у прокси нет своего мира, поэтому права и баны настраивают на бэкендах или в общем плагине сети (см. [LuckPerms](https://blog.egnetwork.ru/minecraft-luckperms-prava-i-gruppy)).

## Симптомы и причины

| Симптом | Причина | Что делать |
|---|---|---|
| Игрок заходит на бэкенд напрямую, минуя прокси | Бэкенд открыт снаружи без проверки секрета | Закройте порт бэкенда фаерволом или включите modern forwarding |
| Ники и скины игроков неверные | Не включена передача данных игрока | Проверьте `ip_forward` (BungeeCord) или секрет (Velocity) |
| После перехода игрок теряет инвентарь | Бэкенды разных версий или разные миры без общего хранилища | Выравняйте версии, проверьте плагины сохранения |
| Прокси падает при входе большого числа игроков | Прокси выделено мало памяти | Увеличьте память прокси, не бэкендов |
| Переход на бэкенд не работает | Адрес в списке серверов не совпадает с портом | Сверьте адрес и порт с разделом «Сеть» |

## Пример миграции

Допустим, у сети есть `lobby` и `survival` на BungeeCord. Переход на Velocity делается так: поставьте Velocity на новый сервер EGN, создайте для него секрет, переведите оба бэкенда на modern forwarding, перенесите адреса из `servers` в `[servers]`. Старый BungeeCord оставьте работать, пока новая сеть не пройдёт проверку. Переключите адрес сети в DNS, когда вход через Velocity стабилен. Такой переход не требует остановки всех серверов сразу.

## Частые ошибки

> [!WARNING] Не открывайте бэкенды наружу без защиты
> Если бэкенд доступен из интернета, игрок может зайти на него напрямую в обход прокси. Режим с `ip_forward` этого не исключает: в нём нет секрета. Закройте порт фаерволом (на игровом хостинге это не всегда возможно), поставьте на BungeeCord плагин BungeeGuard с токеном либо используйте Velocity с modern forwarding и секретом.

> [!TIP] Переносите сеть по одному бэкенду
> Не переводите все серверы разом. Сначала один бэкенд на новый прокси, проверка входа, потом остальные.

Ещё несколько ошибок, которые встречаются чаще других:

- смешивают BungeeCord-плагины и Velocity-плагины на одном прокси, которые не работают вместе;
- меняют секрет на одной стороне и забывают про другую;
- оставляют на бэкенде `online-mode=true` при проверке на прокси: вход тогда падает, ведь бэкенд пытается сам проверить игрока, которого ему передал прокси;
- выдают бэкендам порты, которые уже заняты другим плагином, например голосовым чатом.

> [!NOTE] Что проверить до переноса
> Список плагинов сети, версии Minecraft на всех серверах и свободные порты в разделе «Сеть». Если портов не хватает, докупите их до переноса, а не во время него.

## Итог

Velocity — выбор по умолчанию для новой сети: современный режим передачи данных игрока, секрет и собственный API. BungeeCord остаётся рабочим вариантом для существующих сетей, но его стоит менять только тогда, когда это действительно нужно. В любом случае начинайте с двух серверов, проверяйте вход и переход, и только потом масштабируйте.

## Вопросы и ответы

### Velocity быстрее BungeeCord?
Прокси не рендерит мир, поэтому разница в скорости чаще связана с настройкой и числом игроков. Для большой сети Velocity обычно удобнее в поддержке.

### Можно ли перенести сеть на Velocity без потери игроков?
Да, но с короткой паузой на переключение адреса. Заранее проверьте вход через новый прокси на отдельном адресе.

### Нужны ли разные плагины для BungeeCord и Velocity?
Да. Плагины прокси привязаны к API конкретного прокси. Плагины игрового мира одинаковы для обоих вариантов, если бэкенды работают на Paper.

### Где лучше держать список серверов?
В конфиге прокси. Адреса бэкендов берите из раздела «Сеть» каждого сервера EGN.

Сервер под Minecraft за пару минут — [egnetwork.ru](https://egnetwork.ru/)

---

Материал EGN (blog.egnetwork.ru), обновлено 13 ноября 2026; при цитировании указывайте ссылку.
