# ARK: Survival Ascended — как поставить моды на сервер через CurseForge

> Как найти ID мода на CurseForge, передать его через -mods=, в каком порядке запускать сервер и что делать, если мод не подхватился.

- Рубрика: Гайды по играм
- Игра: ARK: Survival Evolved
- Опубликовано: 2026-11-13T19:00:00+03:00
- Обновлено: 2026-11-14T15:00:00+03:00
- Адрес: https://blog.egnetwork.ru/ark-asa-mody
- Автор: Команда EGN

На ARK модов много, и без них сервер выглядит пустым. Но моды Survival Ascended (ASA) подключаются не так, как в старой Survival Evolved (ASE). Если взять инструкцию из мастерской Steam и повторить её на ASA, мод не подхватится. Разберём, как устроен подход к модам ASA, как записать ID мода в строку запуска и как проверить, что мод работает.

Заранее о том, что важно для панели EGN. В панели тип сервера ARK для ASA выбирается как «ARK SE», название унаследовано от прежней версии игры. Это не означает, что моды ставятся через Steam. Для ASA путь один: CurseForge и параметр запуска.

## Коротко

Моды ARK Survival Ascended подключаются по числовым ID с сайта CurseForge. В строку запуска добавьте параметр `-mods=ID1,ID2` без пробелов, после перезапуска сервер подтянет моды. Если мода нет в игре, проверьте ID, положение параметра и журнал запуска. Мастерская Steam для ASA не используется.

## Чем ASA отличается от Evolved

В Evolved моды брались из мастерской Steam по Workshop ID. В ASA, по данным хостингов и справочной вики по серверам ARK, моды распространяются через CurseForge. У одного и того же мода на форуме может быть два разных числа: ID в Steam и ID на CurseForge. Для ASA нужен второй.

Параметры `-GameModIds` и `-MapModID` от Evolved в ASA не работают. Вместо них используется `-mods=`. Если инструкция содержит старые параметры, она написана для Evolved, и её не стоит переносить на ASA.

## Шаги: подключаем мод

1. **Найдите мод на CurseForge.** Откройте страницу мода в разделе ARK Survival Ascended. Числовой ID обычно виден в адресе страницы или в боковом блоке с информацией о проекте.
2. **Запишите ID.** Один мод — один ID. Список складывайте через запятую в одну строку.
3. **Остановите сервер.** Параметры запуска применяются при старте. Менять их на работающем сервере не имеет смысла.
4. **Добавьте параметр `-mods=`.** В разделе «Запуск» панели добавьте его в строку запуска. Пример строки с плейсхолдерами:

```bash
TheIsland_WP?SessionName=Сервер-с-модами -mods=111111,222222
```

Параметр `-mods=` ставится в конец строки, без пробелов между ID. Пароль администратора в эту строку не записывайте: он задаётся в настройках сервера. Числа `111111` и `222222` здесь — примеры, подставьте свои ID.

5. **Запустите сервер.** При старте сервер скачивает моды. Первый запуск с модами обычно занимает заметно дольше, чем без них.
6. **Проверьте журнал.** В консоли панели ищите строки о загрузке модов и о готовности сервера. Если мод не загрузился, журнал покажет проблему с конкретным ID.
7. **Подключитесь клиентом.** У клиента должны быть те же моды той же версии. Иначе подключение не пройдёт или мод будет недоступен.

## Пример: сервер с тремя модами

Допустим, вы хотите поставить три мода: новых существ, удобный инвентарь и улучшенные постройки. Выписываете их ID с CurseForge, например `111111`, `222222`, `333333`, и пишете:

```bash
-mods=111111,222222,333333
```

Порядок модов имеет значение, если они переопределяют одни и те же системы: постройки, рецепты, существа. Зависимости обычно указаны на странице мода. Если мод А требует мод Б, ставьте Б первым.

Сверяйте версии. Игроки, у которых версия мода отличается от серверной, не смогут подключиться, даже если сервер запустился без ошибок.

## Как сделать в панели EGN

В разделе «Запуск» задаётся строка запуска, в «Консоли» виден журнал старта. Строку запуска меняйте только при остановленном сервере, а после старта сверяйте журнал. Модом считается то, что сервер реально загрузил, а не то, что написано в строке.

Если вы ставите моды на сервер, созданный из шаблона EGN, держите под рукой снимок мира. Ниже схема порядка действий: от страницы мода до запуска. Шаги одинаковые для любого мода.

![Схема: от страницы мода до запуска на сервере ARK](https://blog.egnetwork.ru/media/14)

Как работают снимки и откат, описано в статье [бэкапы Palworld и ARK](https://blog.egnetwork.ru/palworld-ark-bekapy).

## Частые ошибки

| Симптом | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Мод не появился в игре | Указан Workshop ID Steam, а не ID CurseForge | Найдите ID на CurseForge и замените |
| Сервер стартует без модов | Параметр стоит не в конце строки или с пробелами | Переставьте `-mods=` в конец строки без пробелов |
| Клиент не подключается | Версии модов у клиента и сервера разные | Обновите мод у всех до одной версии |
| Старт занимает очень долго | Скачивание модов при первом запуске | Дождитесь, это разовая задержка |
| Сервер падает после мода | Не установлена зависимость | Добавьте зависимость раньше основного мода |
| Параметр `-GameModIds` не работает | Старый параметр из Evolved | Замените на `-mods=` |

## Как проверить, что мод работает

Запуск без ошибок ещё не гарантия. Проверьте мод тремя способами.

1. **Журнал.** После старта ищите строки о загрузке модов с их ID. Если ID нет, мод не подхватился.
2. **Клиент.** Зайдите в игру с теми же модами и версиями. Если клиент просит установить мод, сервер и клиент расходятся.
3. **Эффект в игре.** Проверьте, что новый контент виден: существа, предметы, механики, которые описаны на странице мода.

Если какой-то пункт не проходит, не добавляйте сразу несколько модов. Подключайте по одному и проверяйте после каждого перезапуска.

Помните, что моды влияют на всё, что сохраняется в мире. Новый мод может добавить предметы, которых нет в старом сейве, или поменять рецепты. Поэтому сервер с модами не стоит обновлять на ходу, даже если изменение кажется мелким. Выделите отдельное окно для обновлений, предупредите игроков и держите снимок мира под рукой.

## Порядок обновления модов

Обновление модов тоже несёт риск. Порядок такой:

1. Сделайте снимок мира с понятным названием, например «Перед обновлением модов».
2. Остановите сервер.
3. Обновите мод на CurseForge и запомните новую версию.
4. Запустите сервер: моды подтягиваются при старте.
5. Зайдите клиентом с обновлённым модом. Если версия на клиенте не совпадает, обновите и клиент.

Если после обновления мир ведёт себя странно, восстановите снимок и уберите мод из `-mods=`, пока не разберётесь с причиной.

## Пример: набор модов для кооператива

Допустим, вы собираете набор из трёх модов: контент, интерфейс и улучшения построек. Добавляйте их по одному:

1. Ставите первый мод с контентом и проверяете запуск.
2. Добавляете интерфейс, перезапускаете и проверяете журнал.
3. Добавляете улучшения построек последними, потому что они чаще всего зависят от других модов.

Такой порядок экономит время: если ошибка появилась, вы точно знаете, какой мод её вызвал.

## Чек-лист перед запуском с модами

- ID взяты с CurseForge, а не из Steam.
- Параметр `-mods=` стоит в конце строки запуска, без пробелов.
- Версии модов одинаковы у сервера и у всех игроков.
- Зависимости добавлены раньше основных модов.
- Снимок мира сделан до первого запуска с новым набором.

## Таблица: симптом — причина — решение

| Симптом | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Мод есть в списке, в игре его нет | ID не попал в `-mods=` | Проверьте строку запуска и журнал |
| Клиент пишет о несовпадении модов | Версии у клиента и сервера разные | Обновите мод на всех до одной версии |
| Сервер падает после добавления мода | Не установлена зависимость | Добавьте зависимость до основного мода |
| Мир пустеет или ведёт себя странно | Мод изменил сохранение | Восстановите снимок и уберите мод |

## Что эта статья не охватывает

Моды для Survival Evolved (ASE) подключаются через мастерскую Steam и другие параметры. Здесь они не описаны. Если на вашем сервере игра ASE, опирайтесь на инструкции именно для неё, а не на эту статью.

## Итог

Моды ARK Survival Ascended подключаются по ID CurseForge через `-mods=ID1,ID2` в строке запуска. Не путайте их с Workshop ID и не используйте параметры Evolved. Проверяйте журнал после старта и версии модов у клиентов. Перед установкой большого набора сделайте снимок мира: моды меняют сохранение, и откат потом понадобится. Установку самого сервера разбираем в статье [ARK: Survival Ascended — сервер](https://blog.egnetwork.ru/ark-survival-ascended-server), а админ-команды — в статье [админ-команды Palworld и ARK](https://blog.egnetwork.ru/palworld-ark-admin-komandy).

## Вопросы и ответы

### Как узнать ID мода ARK Ascended на CurseForge?
Откройте страницу мода на CurseForge: числовой ID виден в адресе страницы или в информации о проекте. Используйте именно его, а не ID из Steam.

### Можно ли ставить моды из Steam Workshop на Ascended?
Для ASA основной путь — CurseForge. Инструкции из мастерской Steam относятся к Evolved и на ASA обычно не работают.

### Нужно ли ставить моды клиенту?
Да, у клиента должны быть те же моды той же версии, что и на сервере.

### Что делать, если мод сломал мир?
Восстановите снимок, сделанный до установки мода, и уберите мод из `-mods=`.

Сервер под ARK за пару минут — [egnetwork.ru](https://egnetwork.ru/).

---

Материал EGN (blog.egnetwork.ru), обновлено 14 ноября 2026; при цитировании указывайте ссылку.
