# Моды 7 Days to Die на сервер: установка, порядок и проверка

> Как поставить моды 7 Days to Die на сервер EGN через «Файлы»: папка Mods, структура мода ModInfo.xml, серверные и клиентские моды, EAC и что делать при ошибке загрузки.

- Рубрика: Гайды по играм
- Игра: 7 Days to Die
- Опубликовано: 2026-11-13T19:00:00+03:00
- Обновлено: 2026-11-13T19:00:00+03:00
- Адрес: https://blog.egnetwork.ru/7dtd-mody-na-server
- Автор: Команда EGN

Моды 7 Days to Die — это модлеты, новые блоки, предметы, интерфейс и правки баланса. Ставятся они проще, чем на многие другие игры: папка, файлы, перезапуск. Но ровно поэтому их легко поставить неправильно. Сервер не видит мод из-за вложенности папок, игрок не заходит из-за другого набора, а после обновления мир выдаёт ошибки. Разберём, как устроен мод, как добавить его на сервер EGN и как проверить результат.

## Коротко

Моды 7 Days to Die хранятся в папке `Mods` в корне сервера. Каждый мод — отдельная папка, внутри которой лежит `ModInfo.xml` с именем и версией. После добавления мода перезапустите сервер и проверьте лог. Моды с новыми текстурами, моделями и интерфейсом игроки должны установить тоже, а чисто серверные XML-моды (правки блоков, предметов, рецептов) игрокам обычно ставить не нужно. Перед обновлением или удалением мода сделайте бэкап через «Бэкапы».

## Как устроен мод

Мод — это папка. Внутри неё лежит файл `ModInfo.xml`, который объясняет игре, как называется мод, какая у него версия и кто автор. Остальное содержимое зависит от мода: XML-файлы с блоками и предметами, ресурсы, иногда скрипты. Имя папки мода лучше делать коротким и латинскими буквами, без пробелов, потому что по нему удобно искать проблемы в логе.

Структура выглядит так:

```text
Mods/
  ИмяМода/
    ModInfo.xml
    Config/
    Textures/
```

Точный набор подпапок зависит от мода. Не переименовывайте внутренние файлы мода: их имена ссылаются друг на друга. Если мод пришёл архивом, распакуйте его в папку, а не в корень `Mods`, иначе сервер не найдёт `ModInfo.xml`.

## Шаги: установка мода на сервер EGN

1. Скачайте мод с его страницы и распакуйте архив на компьютере. Проверьте, что `ModInfo.xml` лежит внутри папки мода.
2. Откройте сервер в панели и сделайте бэкап через «Бэкапы».
3. Откройте «Файлы», перейдите в корень сервера и создайте папку `Mods`, если её нет.
4. Загрузите папку мода в `Mods`. Большой архив можно загрузить через «Файлы» или через SFTP, если он тяжёлый. Подробнее о подключении — в гиде по SFTP.
5. Перезапустите сервер и откройте «Консоль». Проверьте, что сервер загрузил мод. Ошибки о `ModInfo.xml` или о версии видны сразу.
6. Зайдите на сервер сами и проверьте, что мод работает: новый предмет или блок должен появиться в игре.


## Пример: мод на предметы и мод на интерфейс

Допустим, вы ставите два мода: мод с новыми предметами и мод, который меняет интерфейс инвентаря. Ставьте их по одному. Сначала добавьте мод с предметами, перезапустите сервер и зайдите в игру. Если всё работает, добавьте мод интерфейса и повторите проверку. Такой порядок позволяет понять, какой мод вызвал ошибку, если она появится.

Если мод требует библиотеку, например общую для нескольких модов, добавьте её первой. Зависимости обычно указаны в описании мода. Не полагайтесь на порядок букв в имени папки: порядок загрузки проверяйте по описанию.

![Раздел «Файлы» панели EGN: загрузка папки и структура каталогов (тестовый сервер); папку Mods создаёте здесь](https://blog.egnetwork.ru/media/1)

## Серверные и клиентские моды

В 7 Days to Die моды бывают двух видов. Первый — XML-моды (их часто называют модлетами): они меняют значения и правила в файлах конфигурации, и клиентам их ставить не нужно, достаточно сервера. Второй — моды с собственными ресурсами (текстуры, модели, окна интерфейса) или кодом: они должны стоять и у игроков. Какой вид у вашего мода, написано в его описании; если не написано, считайте, что нужен и на клиенте.

Отдельный вопрос — античит EAC. Серверы с модами, которые требуют изменений на клиенте, обычно запускают с `EACEnabled="false"` в `serverconfig.xml`, а игроки входят с выключенным EAC. Для чисто серверных XML-модов EAC можно оставить включённым, но проверьте это на своём наборе, а не принимайте на веру. Мы не проверяли конкретные моды на стенде, поэтому цифр и списков «работает с EAC» не даём.

Версия игры тоже важна: формат `ModInfo.xml` в версиях 1.x отличается от старых (A20–A21), и мод для одной версии может не запуститься на другой. Берите мод, у которого заявлена ваша версия.

## Что нужно игрокам

Если ваш мод относится ко второму виду, игроки должны установить у себя тот же набор и ту же версию. Если у игрока мод старше или моложе, сервер может отклонить вход. Поэтому перед запуском публичного сервера опубликуйте список модов с версиями в описании сервера или в чате. Игрокам удобнее получить архив-пак, чем искать каждый мод отдельно.

Ставьте на сервер только то, что нужно игре: каждый лишний мод усложняет проверку набора у игроков.

![Раздел «Запуск» панели EGN: автообновление игры, после которого мод надо проверять заново](https://blog.egnetwork.ru/media/4)

> [!TIP] Ведите журнал модов
> Записывайте в заметки название мода, версию и дату добавления. Когда игроки напишут, что у них не входит, вы сразу сравните набор без догадок.

## Обновление и удаление без потери мира

Обновление мода — это замена папки новой версией. Перед этим сделайте бэкап, остановите сервер или подождите, пока на нём никого нет. После замены перезапустите сервер и зайдите в игру. Если мир не загружается, откатите бэкап и верните старую версию мода.

Удаление мода опасно для предметов и блоков, которые он добавил. В сохранении они остаются, но без мода не читаются. Удаляйте мод с живого мира только если понимаете последствия, и сначала сделайте бэкап.

> [!WARNING] Мод без бэкапа — риск потерять постройки
> Удаление мода или смена версии без бэкапа может сделать часть мира нечитаемой. Всегда сохраняйте архив перед такими действиями.

## Пример: пак из трёх модов

Допустим, вы собрали пак из трёх модов: мод с новыми предметами, мод на интерфейс и мод с правками баланса зомби. Структура папки `Mods` выглядит так:

```text
Mods/
  NewItems/
    ModInfo.xml
  UI_Tweaks/
    ModInfo.xml
  ZombieBalance/
    ModInfo.xml
```

Каждая папка — отдельный мод. Имена папок короткие и латинские, чтобы в логе было видно, какой мод говорит. Файлы внутри папки не переименовываете: ссылки между ними рабочие только с исходными именами.

Ставим так же по одному: сначала `NewItems`, перезапуск, проверка входа. Затем `UI_Tweaks`, перезапуск, проверка. Последним добавляем `ZombieBalance`, потому что он меняет игровые правила и сильнее всего влияет на баланс. Если сервер упал после третьего мода, вы точно знаете, какой из трёх виноват.

## Проверка на входе

Зайдите на сервер с клиента, на котором стоят те же моды. Проверьте три вещи: вход проходит, предмет из первого мода доступен, баланс зомби отличается от ванили. Если вход не проходит, сравните версии модов: они должны совпадать у всех. Если вход проходит, но мода не видно, перезапустите сервер и проверьте лог на ошибки загрузки конкретного `ModInfo.xml`.

Записывайте результаты проверки в журнал. Дата, версия, кто проверял, что работает. Через неделю журнал покажет, после какого обновления что-то сломалось.

## Обновление пака

Обновляйте пак целиком, а не по одному моду, если моды зависят друг от друга. Сначала сделайте бэкап, затем замените папки на новые версии, перезапустите сервер и проверьте вход. Если обновлён только один мод, а зависимый остался старым, сервер может запуститься с предупреждениями, а предметы зависимого мода перестанут работать.

Записывайте, какая версия каждого мода стоит у вас сейчас, и сравнивайте с версиями у игроков перед обновлением. Если игроки ещё на старом паке, объявите дату обновления заранее и попросите их обновиться до запуска. Лучше короткое окно обновления в спокойное время, чем вход игроков в середине смены набора.

## Частые ошибки

| Симптом | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Мод не грузится | `ModInfo.xml` не в папке мода, а глубже | Переложите папку мода в `Mods` на один уровень |
| Игрок не входит | Другой набор модов или версия | Выровняйте список и версии у всех |
| Сервер падает после мода | Конфликт с другим модом или несовместимость версии | Отключите мод, проверьте по одному |
| Предметы пропали | Мод удалён с живым миром | Откатите бэкап и не удаляйте мод без него |
| Мод не виден в игре | Не перезапущен сервер | Перезапустите и проверьте консоль |

## Итог

Моды 7 Days to Die ставятся в папку `Mods` через «Файлы», каждый мод — со своим `ModInfo.xml`. Добавляйте моды по одному, перезапускайте сервер, проверяйте лог и вход. Клиентские моды игроки ставят с той же версией. Перед обновлением и удалением делайте бэкап. Базовые настройки сервера описаны в [гиде по serverconfig.xml](https://blog.egnetwork.ru/7dtd-server-serverconfig-xml), а для модов на другой игре смотрите [установку модов Project Zomboid](https://blog.egnetwork.ru/project-zomboid-mody-workshop). Если в логе пишется про RAM, загляните в [расчёт памяти](https://blog.egnetwork.ru/project-zomboid-ozu-i-7dtd).

## Вопросы и ответы

### Где лежат моды 7 Days to Die на сервере?
В папке `Mods` в корне сервера. Каждый мод — отдельная папка с `ModInfo.xml`.

### Нужно ли игрокам ставить моды?
Зависит от мода. Чисто серверные XML-моды клиентам не нужны; моды с текстурами, моделями и интерфейсом нужно ставить и у игроков, с той же версией.

### Можно ли ставить моды на работающий сервер?
Лучше остановить сервер или выбрать время, когда никого нет. После добавления обязательно перезапустите.

### Что делать, если мод сломал мир?
Откатите бэкап через «Бэкапы» и отключите мод. Не удаляйте его, пока не сделали копию.

Сервер под 7 Days to Die за пару минут — [egnetwork.ru](https://egnetwork.ru/)

---

Материал EGN (blog.egnetwork.ru), обновлено 13 ноября 2026; при цитировании указывайте ссылку.
